Hướng Dẫn

Saturation Diving Walkthrough

Một lần chạy hoàn chỉnh, từ lobby đến phóng, lặn đến bán.

Cập nhật lần cuối:

Walkthrough

Trang này hướng dẫn bạn qua một chu trình hoàn chỉnh trong Saturation Diving, từ màn hình nhận hợp đồng ở lobby đến bán hàng và mở khoá cấp bản đồ tiếp theo. Luồng giống nhau cho cả solo (bạn + 3 bot) và đội co-op bốn người. Nếu bạn chưa từng chơi trò chơi, hãy theo thứ tự — mỗi phần xây dựng dựa trên phần trước, nên bỏ qua bước sẽ tốn kém. Mục tiêu không phải đưa cho bạn một công thức có sẵn, mà cho bạn thấy mỗi mảnh ghép ăn khớp ra sao để bạn thích ứng luồng với phong cách chơi và tình hình đội.

1. Nhận Hợp Đồng Tại Lobby

Bạn spawn ở lobby — một wet-bay lớn trên Research Vessel Aurelia. Đi đến một trong bốn pod terminal ở trung tâm bay. Terminal hiển thị:

  • Pickup — nhận hợp đồng tiếp theo từ bản đồ thế giới.
  • Choose role — Captain, Engineer, Spotter hoặc Salvager. Bạn sẽ spawn cùng tủ trang bị riêng của vai trò.
  • Customize gear — đổi mũ, suit, mũi khoan, sonar, đèn. Tủ của bạn được chia sẻ với đội.

Nói chuyện với bốn NPC xung quanh bay để mở khoá đối thoại lore và các mục lore miễn phí. Họ là tuỳ chọn nhưng thưởng cho bạn một khoản credits nhỏ vào lần đầu. Cũng cho bạn mẹo có giá trị về khu vực hiện tại, nên đáng đọc qua ít nhất một lần.

2. Chọn Hợp Đồng

Bản đồ thế giới sáng lên các hợp đồng có sẵn. Mỗi hợp đồng có:

  • Một khu vực khởi đầu (Twilight Reef, Mid Ridge, Abyssal Hollow, Black Mound).
  • Một tier quặng mục tiêu (Common → Legendary).
  • Khoản chi trả ước tính (bằng credits).
  • Chỉ số nguy hiểm (mật độ thực thể + độ sâu).

Di chuột qua bất kỳ hợp đồng nào để xem tooltip. Bấm để khoá hợp đồng. Đội có 60 giây để lên tàu. Hãy dành vài giây đọc chỉ số nguy hiểm — nó cho bạn biết nên mang Field Rebreather bao nhiêu cái trước khi phóng.

3. Chọn Vai Trò

Chọn một vai trò cho mỗi ô của đội. Bốn vai trò không chồng lấn — bạn không thể xếp chồng hai Engineer. UI lobby làm nổi bật vai trò nào vẫn còn trống. Vai trò và trách nhiệm cốt lõi:

  • Captain — lái tàu ngầm, mở cửa hầm, chạy checklist hoảng loạn khi có sự cố. Tốt nhất cho một người chơi thoải mái với trang điều khiển.
  • Engineer — giữ vỏ tàu, sonar và đèn hoạt động. Sửa hư hỏng bên trong buồng lái. Tốt nhất khi bắt cặp với Captain.
  • Spotter — triển khai beacon, quét bằng sonar và theo dõi aggro của thực thể. Tốt nhất là cặp mắt thứ hai của đội.
  • Salvager — mở thùng cứu hộ và mang quặng về tàu ngầm. Tốt nhất cho người chơi muốn tập trung thuần loot.

4. Lên Tàu và Phóng

Đi đến dock tàu ngầm. Tàu ngầm nằm trong một pen ngập nước ở đáy wet-bay. Mỗi vai trò vào ghế tương ứng:

GhếVai Trò
Buồng lái (trước, trái)Captain
Buồng lái (trước, phải)Engineer
Khoang (sau, mạn trái)Spotter
Khoang (sau, mạn phải)Salvager

Khi đội đã ngồi, Captain kéo cần phóng (giữ 3 giây). Wet-bay ngập thêm, cửa hầm đóng lại và tàu chìm xuống. Đừng rời ghế khi chưa nghe tiếng động cơ — nếu Captain kéo phóng mà thiếu ghế, tàu sẽ rời đi và bạn phải đợi vòng tiếp theo.

5. Tiếp Cận và Thả

Tàu ngầm đi đến khu vực mục tiêu. Captain có thể lái thủ công bằng W/A/S/D/Q/E và chuột, hoặc bật lái tự động từ terminal buồng lái. Lái tự động nhanh hơn nhưng tốn nhiên liệu. Trong các đợt dài (Black Mound), lái thủ công giúp tiết kiệm nhiên liệu cho đường về.

Khi Captain ra lệnh thả (phím nhắc trong buồng lái), đội bơi ra ngoài qua cửa hầm dưới vào vùng nước mở. Đợi tín hiệu trước khi bơi — nếu bạn ra sớm, Captain chưa sẵn sàng đón và bạn sẽ bị dòng nước đẩy đi.

6. Lặn, Khoan, Loot

Đây là phần thịt của lần chạy. Luồng chuẩn:

  1. Xung sonar (Q) — Spotter mở cuộc gặp. Quét sonar tiết lộ nút quặng, bóng thực thể và thùng khoá trong bán kính 50m.
  2. Ping (E) — Captain đánh dấu mục tiêu tiếp theo trên HUD đội.
  3. Khoan (Chuột trái) — Salvager giữ khoan trên nút quặng cho đến khi hoạt ảnh spawn kết thúc.
  4. Quét aggro — Spotter theo dõi tín hiệu sonar trở về. Nếu bóng thực thể đang đến gần, ping rút lui.
  5. Mang quặng — Salvager thu thập các mảnh quặng vỡ. Mỗi mảnh xếp chồng tới 20. Khoang hàng tàu nhận 100 mảnh mỗi lần chạy.

Lặp lại bước 1–5 cho đến khi khoang hàng đầy, Captain đạt bộ đếm huỷ, hoặc aggro buộc nổi khẩn cấp. Đừng vội đào nốt cụm cuối — quy tắc 60% oxy là ranh giới giữa có lãi và bất tỉnh.

7. Checklist Hoảng Loạn Của Tàu Ngầm

Khi thực thể aggro — sonar sáng đỏ và HUD đội nhấp nháy đỏ — Captain kích hoạt checklist hoảng loạn:

  1. Mọi thợ lặn quay về tàu — Engineer đóng cửa hầm.
  2. Engineer đặt sonar ở chế độ chờ — chuyển nguồn giữa sonar và đèn.
  3. Captain kích hoạt đẩy phòng thủ — trong 15 giây, tàu miễn nhiễm với thực thể đâm.
  4. Spotter đánh dấu điểm rút — đội bơi cùng nhau đến một beacon đã đánh dấu.
  5. Salvager niêm phong khoang hàng — ngăn quặng rơi trong lúc nổi khẩn cấp.

Checklist này giống nhau trong mọi lần chạy. Hãy thuộc lòng. Hướng dẫn Cách Sống Sót chi tiết từng bước. Nếu bạn là Captain mới, hãy tập chạy checklist ở Twilight Reef trước khi đi vào khu vực hadal — sai một bước ở Black Mound là mất cả lần chạy.

8. Nổi Khẩn Cấp

Nếu checklist hoảng loạn thất bại — thường vì Captain kéo phóng quá sớm hoặc Engineer hết điện tích sửa — tàu có thể nổi khẩn cấp:

  • Captain giữ Space + Ctrl cùng lúc trong 5 giây.
  • Tàu xả ballast và phóng lên mặt nước.
  • Mọi thợ lặn bên trong chịu một chấn động nhỏ về độ bền vỏ. Lần chạy bị forfeit.
  • Credits kiếm được trong lần chạy vẫn được tính, nhưng không cộng XP cho hợp đồng.

Dùng nổi khẩn cấp là phương án cuối cùng. Hầu như luôn tốt hơn nếu hoàn thành checklist hoảng loạn đúng cách — bạn giữ quặng, giữ XP hợp đồng và tránh cooldown. Nổi khẩn cấp là tương đương trong game của việc thừa nhận bạn đã thua.

9. Quay Về và Bán

Khi khoang hàng đầy, Captain kéo cần quay về trong buồng lái. Tàu đi về wet-bay. Đội bơi trở lại qua cửa hầm dưới, niêm phong khoang và cập bến.

Đi đến terminal khoang hàng (tường phía nam, sau pen phóng). Nhấn E để bán toàn bộ hàng. Terminal ghi có cho đội, chia theo vai trò bạn chọn ở lobby và ghi một mục giao dịch vào nhật ký của bạn. Hãy kiểm tra số dư trước khi rời terminal — đôi khi phần thưởng milestone bị ẩn trong giao dịch đầu tiên sau khi hoàn thành hợp đồng.

10. Vòng Mở Khoá

Sau khi bán, terminal lobby mở cửa hàng mở khoá. Bạn có thể tiêu credits vào:

  • Suit lặn mới (Common → Legendary).
  • Mũi khoan mới (Common → Legendary).
  • Tier sonar mới.
  • Beacon mới.
  • Skin tàu mới (thời trang).

Mọi mở khoá là vĩnh viễn. Bốn tàu cơ bản đã mở khoá theo mặc định. Tàu mới mở khoá ở các mốc hợp đồng hoàn thành (5, 15, 30, 50). Đừng mua skin thời trang trước khi hoàn thành bộ gear cốt lõi — đó là cách nhanh nhất để cạn credits trước khi đạt Hạng S.

11. Lần Chạy Tiếp Theo

Sau khi bán, terminal lobby đặt lại. Bạn có thể chọn hợp đồng tiếp theo, đổi vai trò, đổi trang bị và đi tiếp. Vòng chuẩn là:

  • Lần chạy solo — 12–18 phút mỗi lần, chi trả trung bình ~6.500 credits.
  • Lần chạy co-op bốn người — 10–14 phút mỗi lần, chi trả trung bình ~9.200 credits.

Các vòng farm nhanh nhất được bao quát trong hướng dẫn Bảng TierNâng Cấp. Sự khác biệt giữa thợ lặn thường và speedrunner thường nằm ở việc đội truyền đạt ý định của mỗi lần chạy tốt đến đâu — xác định mục tiêu trước khi phóng tiết kiệm 30% thời gian chạy.

12. Đồng Hồ Thở — Nhắc Nhanh

Giữa các lần chạy, terminal lobby mở công cụ Đồng Hồ Thở. Mở từ kiosk ở đầu phía bắc của bay. Công cụ cũng được nhúng trên trang này để tham chiếu nhanh khi bạn đọc:

15:00
Tank full — begin dive when ready.

Dùng giữa các lần chạy để nhắc nhịp checklist hoảng loạn: xung sonar 5 giây, đẩy phòng thủ 15 giây, đóng hầm lại trong 30 giây.

Lối Chơi Theo Giai Đoạn

Walkthrough 12 bước trên mô tả một lần chạy duy nhất. Để chơi từ save mới đến endgame, hãy theo trình tự giai đoạn sau — mỗi giai đoạn có mục tiêu credits và nâng cấp rõ ràng:

Giai đoạn 1 — Twilight Reef (0–200m)

Mục tiêu: đạt 1.000 credits, mở khoá Twin Reserve.

  • Vai trò: Engineer (solo hoặc theo cặp).
  • Trang bị: Standard Tank, Cordless Hammer-Drill, Single Beam Helmet, Pulse Array Mk I, Standard Dive Shell.
  • Vòng lặp: hai cụm ống mỗi lần, nổi ở 50% oxy, bán tại khoang.
  • Cột mốc: 1.000 credits → Twin Reserve.

Giai đoạn 2 — Mid Ridge (200–800m)

Mục tiêu: đạt 5.000 credits, mở khoá Pneumatic Spindle và Hydraulic Core-Bit.

  • Vai trò: Engineer + Captain hoặc Engineer + Salvager (hai người).
  • Thứ tự nâng cấp: Pneumatic Spindle → Reefwalker IV → Pulse Array Mk II.
  • Sinh tồn: mang Field Rebreather, không sprint trong cụm ống.

Giai đoạn 3 — Abyssal Hollow (800–3000m)

Mục tiêu: đạt 10.000 credits, mở khoá Pulse Array Mk III và Photon Flood Array.

  • Vai trò: Captain + Engineer + Spotter (ba người tối thiểu).
  • Vòng lặp: lặn xuống lớp bóng tối, khai thác mạch quặng ẩn sau cụm ống, nổi trước 20% oxy.
  • Sinh tồn: giới hạn đèn ở 30%, Spotter ping thực thể xuyên tường.

Giai đoạn 4 — Black Mound (3000m+)

Mục tiêu: clear boss hadal, mở khoá Triton Mark VII.

  • Vai trò: đội đầy đủ bốn người.
  • Trang bị: Triton Mark VII hazmat, đèn Bậc S, Cryo Helix Tank.
  • Sinh tồn: mỗi thợ lặn mang hai Field Rebreather. Spotter ping mỗi 10 giây.

Boss Black Mound có ba giai đoạn: tiếp cận (thực thể ngủ), chạm trán (thực thể thức, Captain ping vị trí), trích xuất (thực thể rượt đuổi, nổi ngay). Một clear thành công là 3.000–5.000 credits cộng quặng huyền thoại.

Cập Nhật Theo Patch

Mỗi khi nhà phát triển ra mắt Wave mới, walkthrough có thể thay đổi. Hãy kiểm tra trình theo dõi cập nhật trước khi bắt đầu một đợt đẩy credits lớn. Wiki cũng đăng tóm tắt thay đổi cơ chế lên Discord của wiki trong vòng 24 giờ sau mỗi patch Wave.

FAQ

Câu Hỏi Thường Gặp

Giải đáp nhanh những thắc mắc phổ biến nhất.

Một lần chạy dài bao lâu?

Lần chạy solo trung bình từ 12 đến 18 phút. Lần chạy co-op bốn người từ 10 đến 14 phút. Lần chạy dài ở Black Mound có thể lên tới 40 phút nếu đội gặp trùm.

Tôi có thể đổi vai trò giữa lần chạy không?

Không. Vai trò bị khoá ở lobby. Nếu bạn muốn vai trò khác cho lần chạy sau, hãy đổi tại terminal lobby trước khi nhận hợp đồng tiếp theo.

Điều gì xảy ra nếu tôi chết giữa lần chạy?

Bạn respawn ở lobby không có credits và cooldown 60 giây. Đội có thể tiếp tục mà không có bạn, nhưng lần chạy khó hơn rất nhiều — Captain hoặc Engineer không có hỗ trợ thường kết thúc bằng hết oxy.

Có chế độ khó không?

Có. Các hợp đồng khó nhất mở khoá sau 50 hợp đồng hoàn thành. Chế độ khó gấp đôi aggro thực thể và tăng gấp bốn độ sâu của tier quặng sâu nhất.

Tôi có thể bỏ qua Mid Ridge và đi thẳng Abyssal Hollow không?

Về mặt kỹ thuật thì có, nhưng bạn sẽ chết đi chết lại. Abyssal Hollow cần Pulse Array Mk II tối thiểu và nâng cấp đó yêu cầu credit từ các đợt Mid Ridge. Bỏ qua Mid Ridge là nguyên nhân phổ biến nhất gây bất tỉnh ở vùng sâu.

Một đợt Black Mound thành công trả về bao nhiêu credit?

Giữa 3.000 và 5.000 credit tùy thuộc vào lượng quặng còn lại mà Engineer dọn trước khi trích xuất. Loot boss huyền thoại là phần thưởng thêm.