Skripte

Saturation Diving Autofarm-Scripts

Begleit-Scripts, Autofarm-Routen und Credit-Farming-Builds, die die Spielregeln respektieren.

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Saturation Diving Autofarm — Begleit-Scripts und Makros

Diese Seite ist der Autofarm- und Begleit-Scripts-Guide für Saturation Diving. Das Spiel ist in der Beta und der Entwickler unterstützt offiziell keine Drittanbieter-Tools, aber eine Community aus Begleit-Scripts ist entstanden, die die langweiligen Teile des Credit-Farmens automatisiert, ohne den Game-State anzufassen. Das Wiki verfolgt die meistgenutzten Scripts hier und kennzeichnet jedes, das Account-Aktion riskiert.

Wie Begleit-Scripts funktionieren

Begleit-Scripts in Saturation Diving laufen in einem Seitenfenster und lesen das öffentliche In-Game-HUD (Sauerstoff, Sonar-Ping, Entity-Nähe), um dir schnellere Reaktionszeiten zu geben. Sie injizieren keine Pakete, modifizieren den Game-State nicht und automatisieren keine Charakter-Bewegung — letzteres wäre ein Verstoß gegen die Roblox-ToS, und der Entwickler hat dafür Accounts gebannt. Die legitimen Scripts fallen in drei Kategorien: HUD-Overlays, keyless Makros und Routen-Planer.

  • HUD-Overlays — lesen deinen Sauerstoffmesser und feuern eine Desktop-Benachrichtigung ab, sobald du die 30 % unterschreitest. Der Breathe-Timer des Wikis ist eine Referenz-Implementierung, die im Browser ohne externes Tool läuft.
  • Keyless Makros — binden eine einzelne Taste an eine Sequenz (Q, um Erz an der Frachtbucht abzuliefern, R, um das U-Boot zurückzurufen). Das ist keine Automatisierung — es sind Tasten-Bindungs-Shortcuts.
  • Routen-Planer — berechnen die optimale Rohr-Abbau-Reihenfolge für eine gegebene Zone. Der Dive-Depth-Calculator des Wikis ist eine manuelle Implementierung; Drittanbieter-Planer automatisieren dieselbe Mathematik.

Autofarm-Routen

Drei Autofarm-Routen sind weit verbreitet:

  • Twilight-Reef-Circuit — Solo-Captain läuft den Oberflächen-Rohr-Cluster in einer fixen Schleife und bunkert alle 9 Minuten. Durchschnittliche Credit-Ausbeute: 1.200 Credits pro Loop mit dem Salvaged-Glowstick-+-Reefwalker-IV-Starter-Set.
  • Mid-Ridge-Zwei-Cluster — Captain + Engineer Paar läuft den oberen Cluster, taucht auf, läuft dann den unteren Cluster, taucht auf. Durchschnittliche Credit-Ausbeute: 3.800 Credits pro Cycle mit Mid-Tier-Gear.
  • Black-Mound-Bergung — vollständiges Vier-Rollen-Squad läuft einen einzelnen Black-Mound-Loot-Lauf. Durchschnittliche Credit-Ausbeute: 8.500 Credits pro Lauf mit dem Triton-Mark-VII-+-Salvage-Multiplier-Build.

Das Wiki verfolgt die Durchschnitts-Ausbeute pro Route pro Patch auf dem Updates-Tracker. Routen werden durch Zonen-Rebalances genert oder gebufft, also prüfe den Tracker, bevor du dich auf eine Route festlegst.

Credit-Farming-Builds

Drei Credit-Farming-Builds sind pro Squad-Größe am effizientesten:

  • Solo-Captain, Twilight Reef — Captain + Reefwalker IV + Salvaged Glowstick + Standard Tank. Nutze den Breathe-Timer des Wikis, um den Sauerstoff zu managen. Erwartete Credits: 1.200 pro Loop.
  • Duo, Mid Ridge — Captain + Engineer mit Cryo Helix Tank + Hydraulic Core-Bit. Nutze den Dive-Depth-Calculator des Wikis, um die Tiefe zu planen. Erwartete Credits: 3.800 pro Cycle.
  • Volles Squad, Black Mound — volle Vier-Rollen-Meta mit Triton Mark VII + Salvage Multiplier. Erwartete Credits: 8.500 pro Lauf.

Alle drei Builds gehen davon aus, dass der Spieler für seine Rolle perk-optimiert ist. Sub-optimale Perks drücken die Credit-Ausbeute um 15–30 %.

Keyless Makros

Drei keyless Makros sind üblich:

  • Q + R Combo — binde Q an „Erz abliefern“ und R an „U-Boot rufen“. Spart 2–3 Sekunden pro Auftauch-Cycle.
  • Hold-to-Mine — binde linke-Maustaste-Halten an eine einzelne Taste (F). Spart Finger-Ermüdung bei langen Black-Mound-Läufen.
  • Sonar-Ping-Cycle — binde eine einzelne Taste, um zwischen Mk-I-, Mk-II- und Mk-III-Sonar-Modi zu wechseln. Spart Zeit bei Zonen-Übergängen.

Das Wiki empfiehlt kein spezifisches Makro-Tool, weil der Entwickler keines abgesegnet hat. Die meisten Taucher nutzen das Roblox-Studio-Makro-Tool oder ein Drittanbieter-AutoHotkey-Script. Keines modifiziert den Game-State, also ist keines ein ToS-Verstoß.

Sicherheits-Checkliste

Bevor du irgendein Begleit-Script installierst:

  1. Verifiziere die Quelle — nutze nur Scripts aus öffentlichen Repositories mit aktiven Maintainern. Vermeide Closed-Source-Scripts aus Discord-DMs.
  2. Prüfe die Permissions — das Script sollte nicht nach Roblox-Account-Credentials oder Admin-Rechten auf deiner Maschine fragen.
  3. Falls möglich, in einer sandboxed VM laufen lassen — auch vertrauenswürdige Scripts können Bugs haben. Eine VM hält deine Hauptmaschine sauber.
  4. Auf False Positives achten — Roblox’ Anti-Cheat ist aggressiv und kann legitime Begleit-Scripts flaggen. Wenn dein Account einen Strike bekommt, leg Einspruch im Discord des Entwicklers ein.

Das Wiki verfolst Banned-Script-Reports auf dem Updates-Tracker, damit Taucher Scripts meiden können, die Anti-Cheat-Flags ausgelöst haben.

Tools, die das Wiki selbst anbietet

Zwei eingebaute Browser-Tools decken die häufigsten Anwendungsfälle für Begleit-Scripts ab:

  • Dive-Depth-Calculator — ersetzt die meisten Drittanbieter-Routen-Planer. Läuft komplett im Browser, keine Installation.
  • Breathe-Timer — ersetzt die meisten Drittanbieter-HUD-Overlays. Läuft komplett im Browser, keine Installation.

Wenn du nach einem Drittanbieter-Tool greifst, das etwas von diesen beiden bereits kann, ist das Wiki-eigene Tool die sicherere Wahl — gleicher Funktionsumfang, kein Risiko eines Anti-Cheat-Flags.

Anti-Cheat-Notizen

Roblox’ Anti-Cheat (Byfron + Hyperion) ist aggressiv. Drei Muster lösen False Positives aus:

  • Paket-Level-Automatisierung — jedes Tool, das Inputs schneller sendet, als ein Mensch könnte.
  • Memory-Reading — jedes Tool, das den Speicher des Spiels liest, um einen Vorteil zu gewinnen (Entity-HP, Erz-Positionen usw.).
  • Process-Injection — jedes Tool, das DLLs in den Roblox-Client-Prozess injiziert.

Alle drei Muster sind Roblox-ToS-Verstöße und können zu einem permanenten Bann führen. Das Wiki kennzeichnet sie klar. Begleit-Scripts, die alle drei Muster vermeiden (HUD-Overlays, keyless Makros, Routen-Planer), werden nicht geflaggt, weil sie den Game-State nicht modifizieren.

Wo du Scripts findest

Das Wiki hostet Scripts nicht direkt. Drei öffentliche Repositories hosten die meistgenutzten Begleit-Scripts:

  • GitHub-Topic „saturation-diving“ — Open-Source-Begleit-Scripts mit permissiven Lizenzen. Das Wiki empfiehlt das als sicherste Quelle.
  • Roblox-Script-Community-Foren — Community-bewertete Scripts mit öffentlichen Kommentaren. Qualität schwankt; prüfe das Rating vor der Installation.
  • Entwickler-Discord #scripts-Kanal — gepinnte Scripts aus der entwickler-approbierten Community. Höchstes Vertrauen, aber kleinerster Katalog.

Vermeide Closed-Source-Scripts aus zufälligen Discord-DMs, YouTube-Beschreibungen oder TikTok-Kommentaren. Das Wiki hat jedes solche Script, das Anti-Cheat-Bans ausgelöst hat, auf dem Updates-Tracker markiert.

Beta-Wipes und Script-Kompatibilität

Jeder Beta-Wipe kann Begleit-Scripts brechen, weil sich der Spiel-Client ändert. Das Wiki verfolgt die Script-Kompatibilität auf dem Updates-Tracker innerhalb von 24 Stunden nach jedem Wipe. Wenn dein Script nach einem Wipe bricht, prüfe zuerst die GitHub-Issues des Scripts; die meisten gepflegten Scripts bekommen innerhalb von 48 Stunden nach einem Wipe Patches. Closed-Source-Scripts brauchen oft Wochen, um sich zu erholen — das ist der Hauptgrund, warum das Wiki nur Open-Source empfiehlt.

Wie du ein kaputtes Script meldest

Wenn ein Script nach einem Patch bricht, erstelle einen Bug-Report in den GitHub-Issues des Scripts (oder im Discord, falls es kein GitHub gibt). Gib die Patch-Version, die Script-Version, das kaputte Feature und, wenn möglich, einen Screenshot an. Das Wiki pflegt eine öffentliche Kompatibilitäts-Matrix auf Trello, die Script-Maintainer konsultieren, bevor sie Patches pushen; öffentliches Melden beschleunigt den Fix.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sind Begleit-Scripts erlaubt?

Die Roblox-ToS erlaubt HUD-Overlays, keyless Makros und Routen-Planer, die den Game-State nicht modifizieren. Paket-Level-Automatisierung, Memory-Reading und Process-Injection sind verboten und lösen permanente Account-Strikes aus.

Was ist die sicherste Script-Quelle?

Öffentliche GitHub-Repositories mit aktiven Maintainern. Das Wiki verfolgt gebannte Scripts aus Closed-Source-Discord-DMs und YouTube-Beschreibungen auf dem Updates-Tracker, damit Taucher Anti-Cheat-Trigger meiden können.

Wird mein Account gebannt, wenn ich die Wiki-eigenen Tools nutze?

Nein. Der Dive-Depth-Calculator und der Breathe-Timer laufen in deinem Browser und berühren den Roblox-Client nie. Sie sind keine Scripts — sie sind Referenz-Implementierungen gängiger Begleit-Script-Features.

Wie lange brauchen Scripts, um nach einem Beta-Wipe zu aktualisieren?

Open-Source-Scripts patchen normalerweise innerhalb von 48 Stunden. Closed-Source-Scripts brauchen oft Wochen. Das Wiki verfolgt die Kompatibilität auf dem Updates-Tracker, damit du weißt, welche Scripts noch funktionieren.

Kann ich mein eigenes Begleit-Script schreiben?

Ja, solange es den Game-State nicht modifiziert. Das Wiki hat einen #scripts-Kanal im Entwickler-Discord, in dem Script-Maintainer APIs und Best Practices teilen, um das öffentliche In-Game-HUD zu lesen.