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Saturation Diving Tiefsee-Entities Guide

Jedes Monster in jeder Zone, mit dem sicheren Muster, das es erwartet.

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Saturation Diving Entities — Jedes Tiefsee-Monster und wie du es besiegt

Diese Seite ist der vollständige Entity-Katalog für Saturation Diving. Jedes Monster, das auf Sicht, Geräusch, Sonar-Ping oder Druckschwelle aggrot, ist hier dokumentiert — mit der Zone, in der es spawnt, dem Trigger, der es anzieht, und dem sicheren Muster, mit dem Taucher es entweder vermeiden oder besiegen. Kombiniere diesen Guide mit dem Zonen-Guide, um zu wissen, welche Entities wo spawnen, und mit der Überlebens-Anleitung für die Panik-Regel-Checkliste, die bei überraschendem Aggro greift.

Wie das Entity-System funktioniert

Drei Trigger können ein Entity anziehen:

  • Sicht — Line-of-Sight-Aggro innerhalb von 60 m. Die meisten Twilight-Reef-Entities sind sicht-getriggert.
  • Geräusch — Sprinten, Bohren und Oberflächen-Blasen ziehen Sound-Aggro bis zu 120 m nach sich.
  • Sonar — Ein Pulse Array Mk III oder Echo Tracker des Spotters zeigt Entity-Schatten innerhalb von 50 m und kann Aggro chainen, wenn das Entity bereits alertet ist.

Druck spielt ebenfalls eine Rolle: Hadal-Zonen-Entities sind in flachem Wasser passiv und in tiefem Wasser aggressiv — die 3,5-atm-Schwelle beim Sprinten zu überschreiten ist die häufigste Ursache für Wipes. Das Wiki dokumentiert jeden Aggro-Trigger pro Entity unten.

Twilight-Reef-Entities (Level 1–10)

Glow Squid

Eine passive Ambient-Kreatur, die durch den Kelp von Twilight Reef treibt und cyanfarbenes Licht um den Taucher wirft. Zieht nur Aggro, wenn sie getroffen wird. Das Wiki listet sie als freundlich — verschwende nicht den Akku des Salvaged Glowstick an ihr. Droppt nichts.

Brine Jelly

Eine semi-aggressive Qualle, die in der Tiefe driftet. Berührung verursacht 5 Hüllen-Schaden pro Sekunde. Aggro-Trigger: Sicht innerhalb von 15 m. Sicheres Muster: schwimme um die Kontur der Qualle herum, niemals durch den biolumineszenten Kern. Droppt gewöhnliche Erzfragmente (8 Credits pro Stück).

Coral Lurker

Ein getarnter Bodenbewohner, der sich in den Korallen-Clustern von Twilight Reef versteckt. Sicht-Trigger innerhalb von 8 m. Sicheres Muster: halte den Salvaged Glowstick vor den Taucher und beobachte, wie sich die Silhouette vom Hintergrund ablöst. Droppt ein Reefwalker-IV-Fragment (50 Credits) beim ersten Kill pro Session.

Mid-Ridge-Entities (Level 10–25)

Pressure Wraith

Die Mid-Ridge-Headline-Begegnung. Der Pressure Wraith ist unsichtbar, bis er aggrot, dann phaset er durch Wände und zieht Taucher zu sich. Aggro-Trigger: Sonar-Ping innerhalb von 50 m. Sicheres Muster: der Spotter pingt den Wraith einmal, um ihn zu markieren, das Squad bleibt außerhalb des 25-m-Kreises, und der Captain ruft Auftauchen innerhalb von 60 Sekunden nach dem ersten Ping. Der Wraith despawnt, wenn das Squad auftaucht. Droppt Black-Mound-Zugangstickets (200 Credits pro Stück) beim ersten Kill pro Session.

Maw Crawler

Eine aggressive mehrbeinige Kreatur, die die Rohr-Cluster von Mid Ridge patrouilliert. Sicht-Trigger innerhalb von 30 m. Sicheres Muster: der Engineer hält den Hydraulic Core-Bit bereit und der Spotter markiert den Patrouillenpfad des Maw Crawler mit Beacons. Das Squad taucht auf, wenn die Patrouille des Maw Crawler ihren Knoten kreuzt. Droppt Mid-Tier-Erz (30 Credits pro Cluster).

Lure Eel

Ein passiver Fisch, der ein biolumineszentes Glühen ausstrahlt, um Taucher anzulocken, und dann angreift, wenn sie das Glühen berühren. Aggro-Trigger: Nähe zum Glühen innerhalb von 4 m. Sicheres Muster: jag dem Glühen nicht hinterher; stattdessen umgeht der Salvager das Glühen von hinten, mit dem erweiterten Luftpuffer des Twin Reserve. Droppt seltenes Erz (75 Credits pro Stück).

Black-Mound-Entities (Level 25+)

Hadal Pull

Der Boss von Black Mound. Der Hadal Pull ist eine stationäre Entity am Boden des Hadal-Grabens, die jeden Taucher mit zunehmender Kraft zu sich zieht. Aggro-Trigger: jeder Taucher überschreitet 4,2 atm (das Druck-Cap des Triton Mark VII). Sicheres Muster: der Captain parkt das U-Boot am Rand des Grabens, der Engineer wirft Reparatur-Ladungen auf den Rand, um dem Pull entgegenzuwirken, und das Squad läuft Rohr-Cluster in 90-Sekunden-Fenstern, bevor es wieder auftaucht. Droppt den Triton-Mark-VII-Bauplan (1.500 Credits) beim ersten Kill pro Session.

Abyssal Stalker

Ein Predator, der den äußeren Ring von Black Mound patrouilliert. Aggro-Trigger: Sicht innerhalb von 40 m oder Geräusch innerhalb von 80 m. Sicheres Muster: der Salvager trägt den Triton Mark VII und nutzt Pressure-Resistance-Perks, um einen einzelnen Aggro zu überleben, der Spotter markiert den Patrouillenpfad mit Beacons, und das Squad taucht auf, wenn die Patrouille des Stalkers ihr Rohr kreuzt. Droppt seltenes Erz (100 Credits pro Cluster).

Void Siren

Eine Sirene, die aus dem Hadal-Graben von Black Mound auftaucht, wenn mehr als vier Taucher gleichzeitig unter Wasser sind. Aggro-Trigger: Squad-Größe über vier. Sicheres Muster: aufteilen in zwei Squads zu je drei, jedes mit eigenem U-Boot. Droppt den seltenen Bergungs-Container-Schlüssel (500 Credits) beim ersten Kill pro Session.

Abyssal-Hollow-Entities (Level 40+, Endgame)

Maw Lord

Der Boss von Abyssal Hollow. Der Maw Lord ist eine Multi-Phase-Begegnung mit drei Phasen: passive Patrouille, Aggro bei Sicht und Enrage bei 25 % Hülle. Aggro-Trigger: jeder Taucher überschreitet 5,0 atm. Sicheres Muster: volles Vier-Rollen-Squad mit allen Perks auf Max, der Captain hält die Panik-Checkliste bereit, und das Squad committet sich auf die volle 5-Minuten-Begegnung. Droppt das Triton-Mark-VII-Upgrade-Token (2.500 Credits) beim ersten Kill pro Session.

Hollow Wraith

Eine schnellere, härtere Version des Pressure Wraith, die die Korridore des Hollow patrouilliert. Aggro-Trigger: Sonar-Ping innerhalb von 70 m. Sicheres Muster: der Spotter nutzt den Echo Tracker auf maximale Reichweite, markiert den Wraith, ohne ihn zu alerten, und das Squad meidet den markierten Korridor für den Rest des Runs. Droppt nichts — Hollow Wraiths sind reines Umweltrisiko.

So liest du Entity-Muster

Jedes Entity-Muster folgt demselben Template: Trigger (was Aggro zieht), sicheres Muster (wie vermeiden oder killen), Drops (was du für den Kill bekommst). Das Wiki dokumentiert alle drei Spalten und refresht sie innerhalb von 24 Stunden nach jedem Patch. Zwei Muster, auf die du achten solltest:

  • Ein Hadal-Entity wird gebufft und das sichere Muster bricht — meist springt eine B-Tier-Begegnung auf A-Tier-Schwierigkeit und das Squad braucht einen vollen Perk-Reset, um es zu clearen.
  • Ein neues Entity spawnt in einer flachen Zone — meist fügt es der Developer als Event-Begegnung hinzu und das Wiki markiert es auf dem Updates-Tracker innerhalb einer Stunde.

Häufige Fehler

  • In Hadal-Zonen sprinten — die häufigste Wipe-Ursache. Der Hadal Pull aggrot auf jeden Sprint innerhalb von 4,2 atm. Gehen, nicht sprinten.
  • Den Wraith wiederholt pingen — der Pressure Wraith chainet Aggro auf wiederholte Pings. Einmal pingen, dann auftauchen.
  • Lure Eels jagen — das Glühen des Lure Eel ist eine Falle. Mine den Cluster daneben, nicht das Glühen selbst.

Wie du ein neues Entity meldest

Wenn du auf ein Entity stößt, das hier nicht dokumentiert ist, öffne einen Thread im Wiki-Discord im #-content-Channel mit Entity-Name, Zone, Aggro-Trigger und nach Möglichkeit einem Screenshot. Das Wiki pflegt ein öffentliches Trello-Board, auf dem neue Entities abgestimmt werden, bevor sie in diesen Katalog aufgenommen werden. Meldungen ohne Screenshots sind meist nicht umsetzbar — füge also wann immer möglich einen Screenshot bei.

Warum dieser Wiki-Katalog existiert

Die meisten Taucher lernen Entity-Muster auf die harte Tour: durch Sterben. Dieser Katalog ist der Versuch des Wikis, diese Lernkurve abzuflachen, damit du Squad-Komposition, Perk-Loadout und Auftauch-Timing vor dem ersten Wipe planen kannst. Das Wiki-Team pflegt diese Seite zusammen mit dem Zonen-Guide und der Überlebens-Checkliste, damit du jedes Entity gegen die Zone, in der es spawnt, und die anwendbaren Überlebens-Taktiken abgleichen kannst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist die gefährlichste Entity in Saturation Diving?

Der Maw Lord im Abyssal Hollow. Er ist eine Drei-Phasen-Begegnung, die ein volles Vier-Rollen-Squad mit allen Perks auf Max erfordert, und jeder Fehler in Phase zwei chaint in einen Enrage in Phase drei. Die meisten Wipes passieren in den ersten 60 Sekunden der Enrage-Phase.

Können Solo-Taucher Hadal-Zonen clearen?

Technisch ja, aber der Hadal Pull zieht Solo-Taucher in unter 30 Sekunden in den Graben. Solo-Spiel in Hadal-Zonen ist dem Credit-Farmen in flachem Twilight Reef vorbehalten. Bring ein volles Squad für jeden Black-Mound- oder Abyssal-Hollow-Run mit.

Wie erkenne ich eine unsichtbare Entity wie den Pressure Wraith?

Nutze den Echo Tracker des Spotters auf Level 30 oder höher. Der Echo Tracker zeigt Entity-Schatten innerhalb von 70 m, was genug Warnung ist, um aufzutauchen, bevor der Wraith aggrot. Markiere den Wraith, ohne ihn zu pingen — Pings chainen Aggro.

Respawnen Entities während eines Runs?

Ja, aber mit langem Cooldown. Der Pressure Wraith respawnt alle 4 Minuten, der Maw Crawler alle 6 Minuten und der Hadal Pull alle 8 Minuten. Das Wiki dokumentiert den Respawn-Timer pro Entity auf dem Updates-Tracker, damit du dein Auftauch-Timing darauf planen kannst.

Gibt es Entities auf privaten Servern?

Ja, aber in geringerer Dichte. Private Server spawnen ungefähr 60 % der Entity-Anzahl öffentlicher Server, was sie zur empfohlenen Wahl für neue Taucher macht, die Muster lernen. Das Wiki testet neue Muster auf privaten Servern, bevor es sie im Wiki veröffentlicht.