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Saturation Diving Tauchzonen-Walkthrough

Jede Zone vom flachen Riff bis zum Hadal Hollow, mit der Squad-Komposition und dem Loadout, die sie verlangt.

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Saturation Diving Zonen — Twilight Reef, Mid Ridge, Black Mound und Abyssal Hollow

Diese Seite ist der vollständige Zonen-Guide für Saturation Diving. Jede Tauchzone ist hier dokumentiert — mit der Unlock-Anforderung, dem Druck-Cap, dem Entity-Roster, der Credits-pro-Run-Rechnung und der Squad-Komposition, die das Wiki-Team empfiehlt. Kombiniere diesen Guide mit dem Entity-Katalog für die Monstermuster in jeder Zone und mit dem Walkthrough für die volle Run-Reihenfolge, die der Developer vorgesehen hat.

Wie Zonen skalieren

Vier Zonen sind heute live; der Developer hat zwei weitere Zonen (Hadal Trench und Bioluminescent Caves) auf der Trello-Roadmap für Ende 2026 angekündigt. Die vier Live-Zonen folgen einer sauberen Schwierigkeitskurve:

ZoneDruckLevelCredits-pro-RunUnlock
Twilight Reef0,5 atm1–101.200Starter
Mid Ridge2,8 atm10–253.800Reefwalker IV Anzug
Black Mound4,2 atm25–408.500Triton Mark VII Anzug + Pressure Stability Perk max
Abyssal Hollow5,0 atm40+14.000Volles Vier-Rollen-Squad, alle Perks max

Das Druck-Cap ist das Gate, das dich aus jeder Zone aussperrt. Der Reefwalker IV Anzug schaltet 2,8 atm frei, der Triton Mark VII Anzug schaltet 4,2 atm frei, und nur der auf Level 11 gemaxte Pressure Stability Perk lässt dich das 5,0-atm-Cap des Abyssal Hollow überleben. Das Wiki dokumentiert jeden Perk und Anzug, der eine Zone gated, in der Tier-Liste.

Twilight Reef (Level 1–10, 0,5 atm)

Twilight Reef ist die Starter-Zone und der sicherste Ort, um den Tauch-Loop zu lernen. Drei Rohr-Cluster, zwei Korallen-Riffe und ein Kelp-Wald bilden den Tauchplatz. Der Druck ist flach genug, dass jeder Starter-Anzug funktioniert, und der Entity-Roster beschränkt sich auf passive Ambient-Kreaturen.

Was du hier tust

Mine die drei Rohr-Cluster für gewöhnliches Erz, berge die Korallen-Riffe für Reefwalker-IV-Fragmente und banke Credits in der Frachtbucht. Das Twilight-Reef-Starter-Set (Reefwalker IV + Salvaged Glowstick + Twin Reserve) refinanziert sich in ungefähr 8 Loops, danach kannst du dir deine ersten Mid-Tier-Upgrades leisten.

Beste Squad-Komposition

Solo-Captain reicht. Die Zone ist flach genug, dass die fehlende Sonar-Abdeckung nichts ausmacht, und der Entity-Roster ist passiv. Das Wiki empfiehlt Solo-Captain für die ersten 5 Level, dann Captain + Engineer-Duo ab Level 5.

Häufige Fehler

  • In Twilight Reef zu sprinten verschwendet Sauerstoff — du hast nichts zu jagen.
  • Den gleichen Rohr-Cluster zweimal abzubauen — der Cluster respawnt mit einem 4-Minuten-Timer, nicht sofort.
  • Die Korallen-Riffe zu ignorieren — das Reefwalker-IV-Fragment ist der größte einzelne Credit-Gewinn im Early Game.

Mid Ridge (Level 10–25, 2,8 atm)

Mid Ridge ist die Mid-Game-Zone, in der die meisten Taucher ihre ersten 20 Stunden verbringen. Die Zone ist ein langer Ridge mit zwei Rohr-Clustern, zwei Bergungs-Wracks und drei Entity-Spawns (Pressure Wraith, Maw Crawler, Lure Eel). Der Druck ist moderat genug, dass jeder Mid-Tier-Anzug funktioniert.

Was du hier tust

Mine den oberen Rohr-Cluster, dann den unteren, auftauchen, wiederholen. Der Credit-Ertrag liegt bei ungefähr 3.800 Credits pro Zyklus mit Mid-Tier-Gear (Cryo Helix Tank + Hydraulic Core-Bit + Reefwalker IV). Die Pressure-Wraith-Begegnung gated den Black-Mound-Zugang — der erste Kill pro Session droppt das Black-Mound-Zugangsticket.

Beste Squad-Komposition

Captain + Engineer + Spotter-Trio ist die Meta. Das Trio deckt Sonar (Spotter), Beleuchtung (Captain) und Erz (Engineer) ohne Redundanz ab. Der Salvager stößt für Loot-Runs dazu, ist aber fürs Credit-Farmen überspringbar.

Häufige Fehler

  • Den Pressure Wraith wiederholt pingen — er chainet Aggro.
  • Den Pulse Array Mk III Sonar zu skippen — der Mk II ist zu kurzz Reichweite für den 50-m-Aggro des Pressure Wraith.
  • Unter-gerüstete Salvager — der Salvage-Multiplier-Perk ist für Credit-Farmen in Mid Ridge Pflicht.

Black Mound (Level 25–40, 4,2 atm)

Black Mound ist die Hadal-Tier-Zone, in der sich die Meta verfestigt. Die Zone ist ein tiefer Mound mit vier Rohr-Clustern, drei Bergungs-Wracks und drei Entity-Spawns (Hadal Pull Boss, Abyssal Stalker, Void Siren). Der Druck ist schwer genug, dass nur der Triton Mark VII Anzug überlebt.

Was du hier tust

Laufe Rohr-Cluster in 90-Sekunden-Fenstern, tauche zwischen den Fenstern auf, wiederhole. Der Captain parkt das U-Boot am Rand des Grabens, der Engineer wirft Reparatur-Ladungen auf den Rand, um der Pull-Kraft des Hadal Pull entgegenzuwirken, und das Squad läuft Rohr-Cluster innerhalb des 90-Sekunden-Fensters. Der Credit-Ertrag liegt bei ungefähr 8.500 Credits pro Run mit dem Triton Mark VII + Salvage-Multiplier-Build.

Beste Squad-Komposition

Volles Vier-Rollen-Squad ist Pflicht. Der Hadal Pull zieht Solo-Taucher in unter 30 Sekunden in den Graben, und die Void Siren aggrot auf Squad-Größen über vier — die optimale Squad-Größe ist also genau vier. Captain + Engineer + Spotter + Salvager.

Häufige Fehler

  • 4,2 atm ohne den Triton Mark VII überschreiten — du wirst in 8 Sekunden ohnmächtig.
  • Fünf Taucher — die Void Siren aggrot auf Squad-Größen über vier.
  • Die Pull-Kraft des Hadal Pull ignorieren — die Reparatur-Ladungen am Rand des Grabens sind Pflicht.

Abyssal Hollow (Level 40+, 5,0 atm)

Abyssal Hollow ist die Endgame-Zone, in der das Wiki aktuell ungefähr 5 % aller Taucher loggt. Die Zone ist ein tiefer Hollow mit dem Maw-Lord-Boss, zwei Hollow-Wraith-Patrouillen und einem Bergungs-Tresor. Der Druck ist der höchste im Spiel, und nur der auf Level 11 gemaxte Pressure Stability Perk lässt dich überleben.

Was du hier tust

Clear die Maw-Lord-Begegnung für das Triton-Mark-VII-Upgrade-Token, dann laufe den Bergungs-Tresor für seltenes Erz. Der Maw Lord ist eine Drei-Phasen-Begegnung, die ein volles Vier-Rollen-Squad mit allen Perks auf Max und einen koordinierten Panic-Checklist-Run erfordert. Der Credit-Ertrag liegt bei ungefähr 14.000 Credits pro Clear, plus das Upgrade-Token beim ersten Kill.

Beste Squad-Komposition

Volles Vier-Rollen-Squad, alle Perks max. Der Captain hält die Panic-Checkliste bereit, der Engineer trägt Reparatur-Ladungen, der Spotter markiert den Patrouillenpfad des Maw Lord mit dem Echo Tracker, und der Salvager bankt das Upgrade-Token. Jeder Fehler in Phase zwei chaint in einen Enrage in Phase drei, also empfiehlt das Wiki, die Begegnung in Voice-Comms zu laufen.

Häufige Fehler

  • Unter-perkter Captain — die Panic-Checkliste erfordert Pressure Stability auf Max.
  • Solo-Taucher — der Maw Lord ist solo unmöglich.
  • Den Bergungs-Tresor überspringen — das seltene Erz darin ist mehr wert als das Upgrade-Token.

Wie sich Zonen pro Patch ändern

Jeder Patch mischt die Credits-pro-Run-Zahlen und manchmal den Entity-Roster neu. Das Wiki dokumentiert jede Änderung auf dem Updates-Tracker und refresht diesen Guide innerhalb von 24 Stunden. Zwei Muster, auf die du achten solltest:

  • Ein Hadal-Entity wird gebufft und die Zone wird schwerer — meist springt eine Zone von B-Tier- auf A-Tier-Schwierigkeit, und das Wiki markiert es in der Tier-Liste mit einer Fußnote.
  • Ein neuer Rohr-Cluster spawnt in einer flachen Zone — meist fügt der Developer ihn als Event-Begegnung hinzu und das Wiki markiert es auf dem Updates-Tracker innerhalb einer Stunde.

So liest du die Wiki-Empfehlungen

Jede Wiki-Empfehlung kommt mit einem Patch-Tag. Wenn das Wiki sagt “Captain + Engineer + Spotter ist die Mid-Ridge-Meta” und das Patch-Tag älter als 30 Tage ist, prüfe den Updates-Tracker auf eine aktuellere Empfehlung. Die Meta ist in der ersten Woche nach einem Patch volatil und in den folgenden 6–8 Wochen stabil. Taucher, die den Wiki-Empfehlungen während der volatilen Woche folgen, over-indexen tendenziell auf das, was am jüngsten gebufft wurde; abzuwarten, bis sich die Meta setzt, spart meist Credits.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Zone ist am besten zum Credit-Farmen?

Black Mound mit ungefähr 8.500 Credits pro Run, aber nur mit einem vollen Vier-Rollen-Squad und dem Triton Mark VII. Abyssal Hollow zahlt mehr pro Run, aber die Maw-Lord-Begegnung dauert 5 Minuten, also ist der Pro-Stunden-Ertrag tatsächlich ähnlich. Das Wiki dokumentiert den Pro-Stunden-Ertrag auf dem Updates-Tracker, damit du siehst, welche Zone aktuell am effizientesten ist.

Welches Gear brauche ich für Abyssal Hollow?

Volles S-Tier-Loadout: Cryo Helix Tank + Triton Mark VII + Hydraulic Core-Bit + Pressure Stability Perk max. Plus den Pressure-Resistance-Perk, falls du Salvager spielst. Ohne alle vier wirst du durch den 5,0-atm-Druck in unter 10 Sekunden ohnmächtig.

Sind private Server-Zonen schwerer oder einfacher?

Einfacher. Private Server spawnen ungefähr 60 % der Entity-Anzahl öffentlicher Server und ungefähr 70 % des Credit-Ertrags. Das Wiki testet neue Muster auf privaten Servern, bevor es sie veröffentlicht, aber die Credit-Rechnung in diesem Guide basiert auf Public-Server-Daten — dein Private-Server-Ertrag wird also niedriger sein.

Wie lange dauert es, alle Zonen vollständig zu clearen?

Ungefähr 80–120 Stunden für einen neuen Taucher, abhängig von Squad-Konsistenz und Perk-Priorität. Das Wiki dokumentiert eine Pro-Zone-Zeitschätzung auf dem Updates-Tracker, damit du deinen Grind gegen den Durchschnitts-Taucher im Discord einordnen kannst.

Werden neue Zonen hinzugefügt?

Ja. Der Developer hat Hadal Trench und Bioluminescent Caves auf der Trello-Roadmap für Ende 2026 angekündigt. Das Wiki wird Zonen-Guides für beide innerhalb von 24 Stunden nach jedem Patch veröffentlichen. Abonniere den #-content-Channel im Wiki-Discord für den Early Heads-Up.