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Saturation Diving Scripts de autofarm

Scripts complementarios, rutas de autofarm y builds de farm de créditos que respetan las reglas del juego.

Última actualización:

Autofarm de Saturation Diving — Scripts y macros complementarios

Esta página es la guía de autofarm y scripts complementarios para Saturation Diving. El juego sigue en beta y el estudio no avala oficialmente herramientas de terceros, pero ha surgido una comunidad de scripts complementarios que automatizan las partes aburridas del farm de créditos sin tocar el estado del juego. El wiki sigue los scripts más usados aquí y marca cualquier cosa que arriesgue una acción contra la cuenta.

Cómo funcionan los scripts complementarios

Los scripts complementarios en Saturation Diving corren en una ventana lateral y leen el HUD público del juego (oxígeno, ping de sonar, proximidad de entidades) para darte tiempos de reacción más rápidos. No inyectan paquetes, no modifican el estado del juego ni automatizan el movimiento del personaje — esto último sería una violación de los ToS de Roblox y el estudio ya ha baneado cuentas por ello. Los scripts legítimos se reparten en tres categorías: overlays de HUD, macros sin tecla y planificadores de ruta.

  • Overlays de HUD — leen tu medidor de oxígeno y lanzan una notificación de escritorio cuando cruzas el 30 %. El Breathe Timer del wiki es una implementación de referencia que corre en el navegador sin herramienta externa.
  • Macros sin tecla — vinculan una sola tecla a una secuencia (Q para dejar mineral en la bahía de carga, R para llamar al submarino de vuelta). No son automatización: son atajos de binding de teclas.
  • Planificadores de ruta — calculan el orden óptimo de minado de tuberías para una zona dada. La Calculadora de Profundidad de Buceo del wiki es una implementación manual; los planificadores de terceros automatizan el mismo cálculo.

Rutas de autofarm

Tres rutas de autofarm son las más usadas:

  • Circuito Twilight Reef — Captain en solitario recorre el cluster de tuberías de superficie en un bucle fijo, bancando cada 9 minutos. Rendimiento medio de créditos: 1 200 por bucle con el set de inicio Salvaged Glowstick + Reefwalker IV.
  • Mid Ridge dos clusters — pareja de Captain + Engineer corren el cluster superior, suben a superficie y luego corren el inferior, vuelven a subir. Rendimiento medio: 3 800 créditos por ciclo con equipo de gama media.
  • Salvamento en Black Mound — escuadra completa de cuatro roles corre una run de botín en Black Mound. Rendimiento medio: 8 500 créditos por run con el build Triton Mark VII + Salvage Multiplier.

El wiki sigue el rendimiento medio por ruta y por parche en el seguimiento de actualizaciones. Las rutas se nerfean o buffean con los rebalances de zona, así que revisa el seguimiento antes de comprometerte con una ruta.

Builds para farm de créditos

Tres builds para farm de créditos son los más eficientes según el tamaño de la escuadra:

  • Captain en solitario, Twilight Reef — Captain + Reefwalker IV + Salvaged Glowstick + Standard Tank. Usa el Breathe Timer del wiki para gestionar el oxígeno. Créditos esperados: 1 200 por bucle.
  • Dúo, Mid Ridge — Captain + Engineer con Cryo Helix Tank + Hydraulic Core-Bit. Usa la Calculadora de Profundidad de Buceo del wiki para planificar la profundidad. Créditos esperados: 3 800 por ciclo.
  • Escuadra completa, Black Mound — meta de cuatro roles con Triton Mark VII + Salvage Multiplier. Créditos esperados: 8 500 por run.

Los tres builds asumen que el jugador tiene los perks optimizados para su rol. Los perks subóptimos recortan el rendimiento de créditos entre un 15 % y un 30 %.

Macros sin tecla

Tres macros sin tecla se usan habitualmente:

  • Combo Q + R — vincula Q a “soltar mineral” y R a “llamar al submarino”. Ahorra 2-3 segundos por ciclo de subida.
  • Hold-to-mine — vincula mantener clic izquierdo a una sola tecla (F). Ahorra fatiga del dedo en runs largas en Black Mound.
  • Ciclo de ping de sonar — vincula una sola tecla a alternar entre los modos de sonar Mk I, Mk II y Mk III. Ahorra tiempo durante las transiciones de zona.

El wiki no avala ninguna herramienta de macros concreta porque el estudio no ha bendecido ninguna. La mayoría de los buceadores usan la herramienta de macros de Roblox Studio o un script de AutoHotkey de terceros. Ninguna de las dos modifica el estado del juego, así que ninguna es una violación de los ToS.

Lista de comprobación de seguridad

Antes de instalar cualquier script complementario:

  1. Verifica la fuente — usa solo scripts de repositorios públicos con mantenedores activos. Evita los scripts de código cerrado que llegan por DMs de Discord.
  2. Revisa los permisos — el script no debería pedir credenciales de tu cuenta de Roblox ni privilegios de administrador en tu máquina.
  3. Correlo en una VM en sandbox si puedes — incluso los scripts de confianza pueden tener bugs. Una VM mantiene tu máquina principal limpia.
  4. Vigila los falsos positivos — el antitrampas de Roblox es agresivo y puede marcar scripts complementarios legítimos. Si tu cuenta recibe un strike, abre una apelación en el Discord del estudio.

El wiki sigue los reportes de scripts baneados en el seguimiento de actualizaciones para que los buceadores puedan evitar scripts que ya han disparado el antitrampas.

Herramientas que ofrece el wiki

Dos herramientas integradas en el navegador cubren los usos más comunes de los scripts complementarios:

  • Calculadora de Profundidad de Buceo — reemplaza a la mayoría de planificadores de ruta de terceros. Corre enteramente en el navegador, sin instalación.
  • Breathe Timer — reemplaza a la mayoría de overlays de HUD de terceros. Corre enteramente en el navegador, sin instalación.

Si te ves recurriendo a una herramienta de terceros que ya hace lo que una de estas, la herramienta del wiki es la opción más segura: misma funcionalidad, sin riesgo de que el antitrampas te marque.

Notas sobre el antitrampas

El antitrampas de Roblox (Byfron + Hyperion) es agresivo. Tres patrones disparan falsos positivos:

  • Automatización a nivel de paquete — cualquier herramienta que envíe inputs más rápido de lo que un humano podría hacerlo.
  • Lectura de memoria — cualquier herramienta que lea la memoria del juego para obtener ventaja (HP de entidad, posiciones de mineral, etc.).
  • Inyección de proceso — cualquier herramienta que inyecte DLLs en el proceso del cliente de Roblox.

Los tres patrones son violaciones de los ToS de Roblox y pueden terminar en baneo permanente. El wiki los marca claramente. Los scripts complementarios que evitan los tres patrones (overlays de HUD, macros sin tecla, planificadores de ruta) no se marcan porque no modifican el estado del juego.

Dónde encontrar scripts

El wiki no aloja scripts directamente. Tres repositorios públicos alojan los scripts complementarios más usados:

  • Tema de GitHub “saturation-diving” — scripts complementarios open-source con licencias permisivas. El wiki lo recomienda como la fuente más segura.
  • Foros de la comunidad de scripts de Roblox — scripts calificados por la comunidad con comentarios públicos. La calidad varía; revisa la calificación antes de instalar.
  • Canal #scripts del Discord del estudio — scripts pineados por la comunidad aprobada por el estudio. La mayor confianza pero el catálogo más pequeño.

Evita los scripts de código cerrado que llegan por DMs aleatorios de Discord, descripciones de YouTube o comentarios de TikTok. El wiki ha marcado cada uno de esos scripts que dispararon baneos por antitrampas en el seguimiento de actualizaciones.

Borrados de beta y compatibilidad de scripts

Cada borrado de beta puede romper scripts complementarios porque cambia el cliente del juego. El wiki sigue la compatibilidad de scripts en el seguimiento de actualizaciones en menos de 24 horas tras cada borrado. Si tu script se rompe después de un borrado, revisa primero los issues de GitHub del script; la mayoría de los scripts mantenidos reciben parches en menos de 48 horas tras el borrado. Los scripts de código cerrado suelen tardar semanas en recuperarse: esta es la razón principal por la que el wiki recomienda solo open-source.

Cómo reportar un script roto

Si un script se rompe después de un parche, abre un bug report en los issues de GitHub del script (o en su Discord, si no tiene GitHub). Incluye la versión del parche, la versión del script, la funcionalidad rota y una captura si es posible. El wiki mantiene una matriz pública de compatibilidad en Trello que los mantenedores consultan antes de publicar parches; reportar en público acelera el fix.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Están permitidos los scripts complementarios?

Los ToS de Roblox permiten overlays de HUD, macros sin tecla y planificadores de ruta que no modifiquen el estado del juego. La automatización a nivel de paquete, la lectura de memoria y la inyección de proceso están prohibidas y disparan strikes permanentes.

¿Cuál es la fuente de scripts más segura?

Repositorios públicos de GitHub con mantenedores activos. El wiki sigue los scripts baneados que vienen de DMs de Discord y descripciones de YouTube en el seguimiento de actualizaciones para que los buceadores eviten los disparos del antitrampas.

¿Me banean la cuenta por usar las herramientas integradas del wiki?

No. La Calculadora de Profundidad de Buceo y el Breathe Timer corren en tu navegador y nunca tocan el cliente de Roblox. No son scripts: son implementaciones de referencia de funciones habituales de los scripts complementarios.

¿Cuánto tardan los scripts en actualizarse tras un borrado de beta?

Los scripts open-source suelen parchear en menos de 48 horas. Los de código cerrado suelen tardar semanas. El wiki sigue la compatibilidad en el seguimiento de actualizaciones para que sepas qué scripts siguen funcionando.

¿Puedo escribir mi propio script complementario?

Sí, siempre que no modifique el estado del juego. El wiki tiene un canal #scripts en el Discord del estudio donde los mantenedores comparten APIs y buenas prácticas para leer el HUD público del juego.