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Saturation Diving Guia do Sub Bay

Cada classe de sub, cada tier de casco e os upgrades que se pagam primeiro.

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Submarinos no Saturation Diving — Classes, upgrades e dicas do Sub Bay

Os submarinos são o elo entre o mergulhador e a superfície em Saturation Diving. Cada classe vem com capacidade de casco, reserva de oxigênio, alcance de sonar e porão de carga diferentes, e o meta diverge o suficiente para que escolher o sub errado para o seu squad queime créditos nas dez primeiras runs. Este guia passa por todas as classes, o caminho de upgrade do casco, o layout de slots e as opções de customização que de fato mexem na régua de crédito por run.

Layout do Sub Bay

O Sub Bay é o lobby de onde todo mergulho começa. A partir dele você pode:

  • Trocar de classe de sub — escolha entre Scout, Hauler, Explorer e Leviathan. Cada classe é uma compra e desbloqueio separado.
  • Fazer upgrade do casco — quatro tiers por classe, começando no Mk I e terminando no Mk IV (tier S).
  • Customizar os slots — troque o sonar, a luz e os módulos de carga padrão por variantes de tier mais alto.
  • Reabastecer oxigênio e rebreathers — estoque antes de cada mergulho; cada rebreather adiciona 4 minutos de margem de segurança.
  • Conferir o dispatch log — runs recentes, contagem de minério surfacado e qualquer incidente (blackout de tripulação, brecha no casco, cadeia de agro).

O Sub Bay também é onde você repara o sub entre mergulhos. Reparos custam créditos e escalam com a gravidade do dano — um Leviathan que levou um hit de Maw Crawler pode custar até 1.200 créditos para arrumar, e é por isso que os upgrades de casco importam mais do que a maioria dos players percebe.

Classe Scout

O Scout é o sub mais barato e a escolha certa para mergulhadores solo ou squads de duas pessoas. Ele carrega:

  • 18 minutos de oxigênio base (combina com um tanque Twin Reserve).
  • 4 slots de gear (1 tanque, 1 drill, 1 luz, 1 sonar ou capacete).
  • 1 surface beacon — permite marcar uma rota rápida de subida a partir do ponto mais fundo do Twilight Reef.
  • 0 porões de carga — o minério precisa ser depositado no cargo bay na superfície entre mergulhos.

O Scout brilha no Twilight Reef e na parte rasa do Mid Ridge. Ele não alcança Black Mound porque o limite de pressão dele trava em 2.8 atm. O melhor caminho de upgrade de casco é Mk II → Mk III, que sobe o teto de pressão para 3.2 atm e desbloqueia o Scout-Mk III capaz de bancar uma run solo no Mid Ridge profundo.

Classe Hauler

O Hauler é o cavalo de batalha da frota. Ele carrega:

  • 22 minutos de oxigênio base.
  • 4 slots de gear mais 2 porões de carga — dá para minerar um pipeline inteiro do Twilight Reef e guardar o minério sem precisar subir no meio da run.
  • 1 surface beacon.
  • 1 casco reforçado — aguenta um hit de Maw Crawler sem furar.

O Hauler é a escolha crédito-eficiente para duplas de Engineer e Salvager. Os dois porões permitem a dupla dividir o minério — o Engineer guarda o minério raro e o Salvager guarda os containers — sem cruzar caminhos no meio do mergulho. Prioridade de upgrade de casco: Mk II → Mk IV se você quer encarar Black Mound, porque o casco reforçado do Mk IV segura patrulhas de Abyssal Stalker.

Classe Explorer

O Explorer é a classe amiga do Captain. Ela carrega:

  • 26 minutos de oxigênio base (nível Cryo Helix).
  • 5 slots de gear (adiciona um segundo sonar ou um rack de rebreather).
  • 1 porão de carga.
  • 2 surface beacons — útil para marcar a rota preferida de retorno do capitão e uma rota backup.
  • Sonar Mk II de fábrica — economiza o crédito inicial de upgrade do sonar Mk I para Mk II.

O Explorer é o sub recomendado para um squad completo de quatro roles. A reserva maior de oxigênio e o segundo surface beacon deixam as janelas coordenadas mais fáceis de chamar. Caminho de upgrade de casco: Mk II → Mk III geralmente basta; Mk IV é overkill a menos que você rode conteúdo hadal de tier Leviathan.

Classe Leviathan

O Leviathan é o sub endgame. Ele carrega:

  • 34 minutos de oxigênio base (Cryo Helix plus).
  • 6 slots de gear (loadout completo para squad de quatro roles).
  • 3 porões de carga — o único sub capaz de carregar o minério de uma run inteira de Abyssal Hollow.
  • 3 surface beacons.
  • Casco Mk IV reforçado — aguenta dois hits de Maw Crawler sem furar.
  • Sonar Mk III e luz Mk III de fábrica — substitui os pushes de upgrade Mk I e Mk II para builds de Captain.

O Leviathan é caro (8.500 créditos para desbloquear do zero), mas se paga na primeira vez que o squad zera o boss de Black Mound com sucesso. Funciona melhor com o guia de gear do trio endgame.

Comparação dos Tiers de Casco

ClasseTeto de Pressão Mk ITeto de Pressão Mk IVPorõesSlots
Scout2.0 atm3.2 atm04
Hauler2.4 atm3.6 atm24
Explorer2.8 atm4.0 atm15
Leviathan3.4 atm5.0+ atm36

Dicas de Layout de Slots

O layout padrão de slots serve bem nas primeiras runs. Depois do nível 15, customiza pela sua role:

  • Captain: troca o sonar Mk I pelo Pulse Array Mk II para revelar minério; segura a luz Mk I por enquanto.
  • Engineer: segura o drill Mk I e adiciona o sonar Mk I para pings de entity; pula o segundo slot de luz.
  • Spotter: troca a luz Mk I por uma luz Mk II e adiciona o Echo Tracker no nível 30.
  • Salvager: segura o tanque Mk I e o drill Mk I; adiciona um segundo porão se ele couber no sub.

Estratégia de Surface Beacon

Os surface beacons são a ferramenta mais subestimada do Sub Bay. Posiciona o primeiro beacon na entrada da sua rota de mergulho, o segundo no node mais fundo que você pretende alcançar e o terceiro na rota backup de subida. A maioria dos wipes acontece porque o squad sobe no node errado e tem que atravessar três corredores com 5% de oxigênio. Beacons evitam isso.

Quando Fazer Upgrade do Sub

O caminho de upgrade crédito-eficiente:

  1. Twilight Reef (níveis 1-10): pula os upgrades de sub. O casco Mk I do Scout dá conta. Gasta os créditos no guia de loadout de gear.
  2. Mid Ridge (níveis 10-25): faz upgrade para o Explorer-Mk II pela reserva maior de oxigênio. O slot extra se paga em três runs.
  3. Black Mound (níveis 25+): desbloqueia o Hauler-Mk III para runs solo de Salvager e depois junta grana para o unlock do Leviathan.
  4. Endgame (níveis 40+): Leviathan-Mk IV com casco reforçado e sonar Mk III.

Erros Comuns

  • Comprar o Leviathan cedo demais — o custo de desbloqueio é 8.500 créditos, metade do primeiro loadout tier S de um save novo. Espera ter o gear tier S antes de comprar o sub tier S.
  • Ignorar reparo do casco — um casco danificado custa mais crédito para arrumar do que para upgrade. Roda reparo entre cada mergulho de Black Mound.
  • Esquecer o porão de carga — se estiver rodando Hauler, enche os dois porões antes de subir. Porão vazio significa que você está pagando upkeep do sub à toa.

Combine Este Guia com o Tier List

O tier list de gear de mergulho ranqueia cada módulo de sub e upgrade de casco. Ela é o o quê — este guia é o como. Lê os dois antes de qualquer push grande de crédito e confere o tracker de atualizações para anotações de rebalance que possam mudar o meta no meio do ciclo.

FAQ

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Qual é o melhor submarino para jogar solo?

O Hauler-Mk III é a melhor escolha solo. Ele tem dois porões de carga, oxigênio suficiente para uma run completa de Mid Ridge e casco reforçado que aguenta um hit de Maw Crawler. O Scout é mais barato, mas os zero porões te obrigam a subir no meio da run, o que mata a conta de crédito por hora.

O Leviathan vale os 8.500 créditos de desbloqueio?

Sim, depois que você tiver gear tier S. Os seis slots e três porões do Leviathan permitem um squad de quatro roles fechar uma run inteira de Abyssal Hollow sem subir. Abaixo do gear tier S, os slots ficam ociosos e o crédito rende mais em upgrades de gear.

Como funcionam os surface beacons?

Você posiciona um beacon e o seu mergulhador pode chamar a subida para aquele node exato de qualquer ponto dentro do envelope de pressão do sub. O Explorer carrega dois, o Leviathan carrega três. A maioria dos wipes acontece porque o squad sobe no node errado; beacons evitam isso.

Os submarinos persistem entre patches?

Sim, os desbloqueios de submarino e os tiers de casco persistem. Só a tripulação ativa e o minério guardado são apagados durante uma wipe de beta. Desbloqueios permanentes (classe de sub, tier de casco, slots liberados) ficam salvos na conta do jogador.

Dá para customizar o layout de slots?

Sim, toda classe de sub suporta customização de slot depois do nível 5. Abre o terminal do Sub Bay, seleciona o sub e arrasta qualquer módulo desbloqueado para um slot vazio. Módulos são compartilhados entre os subs, então desbloquear um sonar Pulse Array Mk II no Scout aplica no Hauler também.