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Saturation Diving Guia de Entidades do Mar Profundo

Cada monstro em cada zona, com o padrão seguro que cada um espera.

Última atualização:

Entidades de Saturation Diving — Cada Monstro do Fundo do Mar e Como Sobreviver

Esta página é o catálogo completo de entidades de Saturation Diving. Todo monstro que puxa aggro por visão, som, sonar ou limiar de pressão está documentado aqui com a zona em que aparece, o gatilho que o atrai e o padrão seguro que os mergulhadores usam para evitá-lo ou derrubá-lo. Combine este guia com o guia de zonas para saber quais entidades surgem em qual zona, e com a página como sobreviver para a checklist de regra de pânico que lida com aggro surpresa.

Como o Sistema de Entidades Funciona

Três gatilhos podem puxar uma entidade:

  • Visão — aggro por linha de visão em até 60m. A maioria das entidades de Twilight Reef é gatilho de visão.
  • Som — correr, furar e bolhas na superfície puxam aggro de som em até 120m.
  • Sonar — disparar o Pulse Array Mk III do Spotter ou o Echo Tracker revela sombras de entidades em até 50m e pode encadear aggro se a entidade já estiver alertada.

A pressão também tem papel: entidades da zona hadal são passivas em água rasa e agressivas em água funda, então cruzar o limiar de 3.5 atm enquanto corre é a causa mais comum de wipes. A wiki rastreia cada gatilho de aggro por entidade abaixo.

Entidades de Twilight Reef (Níveis 1–10)

Glow Squid

Uma criatura ambiente passiva que flutua pelas algas de Twilight Reef e projeta luz ciano ao redor do mergulhador. Só puxa aggro se for atacada. A wiki lista como amigável — não gaste a bateria do Salvaged Glowstick com ela. Não dropa nada.

Brine Jelly

Uma água-viva semi-agressiva que flutua em profundidade. Tocar nela dá 5 de dano de casco por segundo. Puxa aggro por visão em até 15m. Padrão seguro: contorne o contorno da água-viva, nunca passe pelo núcleo bioluminescente. Dropa fragmentos de minério comum (valem 8 créditos cada).

Coral Lurker

Um habitante de fundo camuflado que se esconde nos agrupamentos de coral de Twilight Reef. Gatilho de visão em até 8m. Padrão seguro: segure o Salvaged Glowstick na frente do mergulhador e veja a silhueta se destacar do fundo. Dropa um fragmento de Reefwalker IV (vale 50 créditos) na primeira vez que você matar um por sessão.

Entidades de Mid Ridge (Níveis 10–25)

Pressure Wraith

O encontro principal de Mid Ridge. O Pressure Wraith é invisível até puxar aggro, então atravessa paredes e puxa os mergulhadores em direção a si. Gatilho de aggro: ping de sonar em até 50m. Padrão seguro: o Spotter faz um ping no Wraith para marcá-lo, o squad fica fora do círculo de 25m e o Captain chama subida em até 60 segundos após o primeiro ping. O Wraith despawne quando o squad sobe. Dropa tickets de acesso a Black Mound (valem 200 créditos cada) na primeira kill por sessão.

Maw Crawler

Uma criatura agressiva de múltiplas patas que patrulha os clusters de canos de Mid Ridge. Gatilho de visão em até 30m. Padrão seguro: o Engineer segura o Hydraulic Core-Bit pronto e o Spotter marca o caminho de patrulha do Maw Crawler com balizas. O squad sobe quando a patrulha do Maw Crawler cruza o node deles. Dropa minério de mid-tier (vale 30 créditos por cluster).

Lure Eel

Um peixe passivo que emite brilho bioluminescente para atrair mergulhadores e depois ataca quando eles tocam o brilho. Gatilho de aggro: proximidade de até 4m do brilho. Padrão seguro: não persiga o brilho; em vez disso, o Salvager flanqueia o brilho por trás usando a margem de ar estendida do tanque Twin Reserve. Dropa minério raro (vale 75 créditos cada).

Entidades de Black Mound (Níveis 25+)

Hadal Pull

O boss de Black Mound. O Hadal Pull é uma entidade estacionária no fundo da trincheira hadal que puxa todo mergulhador em direção a si com força crescente. Gatilho de aggro: qualquer mergulhador cruza 4.2 atm (o cap de pressão do Triton Mark VII). Padrão seguro: o Captain estaciona o submarino na borda da trincheira, o Engineer solta cargas de reparo na borda para neutralizar o puxão e o squad roda clusters de canos em janelas de 90 segundos antes de subir. Dropa a blueprint do Triton Mark VII (vale 1.500 créditos) na primeira kill por sessão.

Abyssal Stalker

Um predador que patrulha o anel externo de Black Mound. Gatilho de aggro: visão em até 40m ou som em até 80m. Padrão seguro: o Salvager carrega o Triton Mark VII e usa perks de Pressure Resistance para sobreviver a um único aggro, o Spotter marca o caminho de patrulha com balizas e o squad sobe quando a patrulha do Stalker cruza o cano deles. Dropa minério raro (vale 100 créditos por cluster).

Void Siren

Uma sirene que emerge da trincheira hadal de Black Mound quando mais de quatro mergulhadores estão submersos ao mesmo tempo. Gatilho de aggro: squad com mais de quatro. Padrão seguro: dividir em dois squads de três, cada um com seu próprio submarino. Dropa a chave do container de salvamento raro (vale 500 créditos) na primeira kill por sessão.

Entidades de Abyssal Hollow (Níveis 40+, Endgame)

Maw Lord

O boss de Abyssal Hollow. O Maw Lord é um encontro multifase com três estágios: patrulha passiva, aggro por visão e enrage a 25% de casco. Gatilho de aggro: qualquer mergulhador cruza 5.0 atm. Padrão seguro: squad completo de quatro papéis com todos os perks no máximo, o Captain segura a Panic Checklist pronta e o squad vai até o fim do encontro de 5 minutos. Dropa o token de upgrade do Triton Mark VII (vale 2.500 créditos) na primeira kill por sessão.

Hollow Wraith

Uma versão mais rápida e difícil do Pressure Wraith que patrulha os corredores do Hollow. Gatilho de aggro: ping de sonar em até 70m. Padrão seguro: o Spotter usa o Echo Tracker no alcance máximo, marca o Wraith sem alertá-lo e o squad evita o corredor marcado pelo resto da run. Não dropa nada — Hollow Wraiths são puro hazard ambiental.

Como Ler os Padrões de Entidade

Todo padrão de entidade segue o mesmo template: gatilho (o que puxa aggro), padrão seguro (como evitar ou matar), drops (o que você recebe por matar). A wiki rastreia as três colunas e atualiza em até 24 horas após cada patch. Dois padrões para ficar de olho:

  • Uma entidade hadal é buffada e o padrão seguro quebra — geralmente um encontro B-tier pula para A-tier de dificuldade e o squad precisa de um reset completo de perks para limpar.
  • Uma entidade nova surge numa zona rasa — geralmente o dev adiciona como encontro de evento e a wiki marca no tracker de updates em uma hora.

Erros Comuns

  • Correr em zonas hadal — a causa mais comum de wipes. O Hadal Pull puxa aggro em qualquer corrida abaixo de 4.2 atm. Ande, não corra.
  • Pingar o Wraith duas vezes seguidas — o Pressure Wraith encadeia aggro em pings repetidos. Pingue uma vez e suba.
  • Perseguir Lure Eels — o brilho do Lure Eel é uma armadilha. Minere o cluster ao lado, não o próprio brilho.

Como Reportar Uma Entidade Nova

Se você encontrar uma entidade que não está documentada aqui, abra uma thread no canal #content do Discord da wiki com o nome da entidade, a zona, o gatilho de aggro e um print se possível. A wiki mantém um Trello board público onde entidades novas são votadas antes de entrar no catálogo. Reports sem print geralmente não são acionáveis, então inclua um print sempre que puder.

Por Que o Catálogo da Wiki Existe

A maioria dos mergulhadores aprende os padrões de entidade do jeito difícil: morrendo. Este catálogo é a tentativa da wiki de achatar essa curva de aprendizado para você poder planejar a composição do squad, o loadout de perks e o timing de subida antes do primeiro wipe. A equipe da wiki mantém esta página junto com o guia de zonas e a checklist como sobreviver para você cruzar qualquer entidade com a zona onde ela surge e com as táticas de sobrevivência que se aplicam.

FAQ

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Qual é a entidade mais perigosa em Saturation Diving?

O Maw Lord em Abyssal Hollow. É um encontro de três fases que exige um squad completo de quatro papéis com todos os perks no máximo, e qualquer erro na fase dois encadeia em enrage na fase três. A maioria dos wipes acontece nos primeiros 60 segundos da fase de enrage.

Mergulhadores solo conseguem limpar zonas hadal?

Tecnicamente sim, mas o Hadal Pull puxa mergulhadores solo para dentro da trincheira em menos de 30 segundos. Solo em zonas hadal é só para grindar créditos em Twilight Reef rasa. Leve um squad completo para qualquer run em Black Mound ou Abyssal Hollow.

Como eu detecto uma entidade invisível como o Pressure Wraith?

Use o Echo Tracker do Spotter no nível 30 ou acima. O Echo Tracker revela sombras de entidades em até 70m, o suficiente para subir antes do Wraith puxar aggro. Marque o Wraith sem pingar — pings encadeiam aggro.

As entidades respawnam durante uma run?

Sim, mas com cooldown longo. O Pressure Wraith respawna a cada 4 minutos, o Maw Crawler a cada 6 minutos e o Hadal Pull a cada 8 minutos. A wiki rastreia o timer de respawn por entidade no tracker de updates para você planejar o timing de subida em torno disso.

Existem entidades em servidores privados?

Sim, mas em densidade menor. Servidores privados spawnam cerca de 60% do número de entidades dos servidores públicos, o que os torna a escolha recomendada para mergulhadores novos aprendendo padrões. A wiki testa padrões novos em servidores privados antes de publicar na wiki.