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Saturation Diving Walkthrough das Zonas de Mergulho

Cada zona do recife raso até o hollow hadal, com o comp de squad e loadout que cada uma espera.

Última atualização:

Zonas de Saturation Diving — Twilight Reef, Mid Ridge, Black Mound e Abyssal Hollow

Esta página é o guia completo de zonas de Saturation Diving. Cada zona de mergulho está documentada aqui com o requisito de unlock, o cap de pressão, o roster de entidades, a matemática de créditos por run e o comp de squad que a equipe da wiki recomenda. Combine este guia com o catálogo de entidades para os padrões de monstros em cada zona, e com o walkthrough para a ordem completa de run que o dev pretende que você experimente o jogo.

Como as Zonas Escalam

Quatro zonas estão no ar; ele sinalizou mais duas zonas (Hadal Trench e Bioluminescent Caves) no Trello roadmap para o fim de 2026. As quatro zonas no ar seguem uma curva de dificuldade limpa:

ZonaPressãoNívelCréditos por runUnlock
Twilight Reef0.5 atm1–101.200Inicial
Mid Ridge2.8 atm10–253.800Traje Reefwalker IV
Black Mound4.2 atm25–408.500Traje Triton Mark VII + perk Pressure Stability no máximo
Abyssal Hollow5.0 atm40+14.000Squad completo de quatro papéis, todos os perks no máximo

O cap de pressão é o gate que te tranca fora de cada zona. O traje Reefwalker IV desbloqueia 2.8 atm, o traje Triton Mark VII desbloqueia 4.2 atm, e só o perk Pressure Stability maximizado no nível 11 te deixa sobreviver aos 5.0 atm de Abyssal Hollow. A wiki rastreia todo perk e traje que gateia uma zona na lista de tiers.

Twilight Reef (Níveis 1–10, 0.5 atm)

Twilight Reef é a zona inicial e o lugar mais seguro para aprender o loop de mergulho. Três clusters de canos, dois recifes de coral e uma floresta de algas compõem o dive site. A pressão é rasa o suficiente para qualquer traje inicial funcionar, e o roster de entidades se limita a criaturas ambiente passivas.

O Que Você Faz Aqui

Minere os três clusters de canos para minério comum, salve os recifes de coral para fragmentos de Reefwalker IV e banque créditos no porão de carga. O set inicial de Twilight Reef (Reefwalker IV + Salvaged Glowstick + tanque Twin Reserve) se paga em cerca de 8 loops, depois dos quais você consegue pagar seus primeiros upgrades de mid-tier.

Melhor Comp de Squad

Captain solo dá conta. A zona é rasa o suficiente para a falta de cobertura de sonar não importar, e o roster de entidades é passivo. A wiki recomenda Captain solo nos primeiros 5 níveis, depois Captain + Engineer duo a partir do nível 5.

Erros Comuns

  • Correr em Twilight Reef desperdiça oxigênio — você não tem nada pra perseguir.
  • Minerar o mesmo cluster de canos duas vezes — o cluster respawna em timer de 4 minutos, não é instantâneo.
  • Ignorar os recifes de coral — o fragmento de Reefwalker IV é o maior ganho de créditos do início do jogo.

Mid Ridge (Níveis 10–25, 2.8 atm)

Mid Ridge é a zona de meio de jogo onde a maioria dos mergulhadores gasta as primeiras 20 horas. A zona é uma ridge longa com dois clusters de canos, dois wreckages de salvamento e três spawns de entidade (Pressure Wraith, Maw Crawler, Lure Eel). A pressão é moderada o suficiente para qualquer traje de mid-tier funcionar.

O Que Você Faz Aqui

Minere o cluster de canos de cima, depois o cluster de baixo, suba, repita. O rendimento é de cerca de 3.800 créditos por ciclo com gear de mid-tier (Cryo Helix Tank + Hydraulic Core-Bit + Reefwalker IV). O encontro com o Pressure Wraith gateia o acesso a Black Mound — a primeira kill por sessão dropa o ticket de acesso a Black Mound.

Melhor Comp de Squad

O trio Captain + Engineer + Spotter é a meta. O trio cobre sonar (Spotter), iluminação (Captain) e minério (Engineer) sem redundância. O Salvager entra em runs de loot mas é dispensável para grind de créditos.

Erros Comuns

  • Pingar o Pressure Wraith repetidamente — ele encadeia aggro.
  • Pular o sonar Pulse Array Mk III — o Mk II tem alcance curto demais para o aggro de 50m do Pressure Wraith.
  • Salvagers sub-geared — o perk Salvage Multiplier é obrigatório para grind de créditos em Mid Ridge.

Black Mound (Níveis 25–40, 4.2 atm)

Black Mound é a zona hadal onde a meta se cristaliza. A zona é um mound profundo com quatro clusters de canos, três wreckages de salvamento e três spawns de entidade (boss Hadal Pull, Abyssal Stalker, Void Siren). A pressão é pesada o suficiente para que só o traje Triton Mark VII sobreviva.

O Que Você Faz Aqui

Rode clusters de canos em janelas de 90 segundos, suba entre janelas, repita. O Captain estaciona o submarino na borda da trincheira, o Engineer solta cargas de reparo na borda para neutralizar a força de puxão do Hadal Pull, e o squad roda clusters de canos dentro da janela de 90 segundos. O rendimento é de cerca de 8.500 créditos por run com a build Triton Mark VII + Salvage Multiplier.

Melhor Comp de Squad

Squad completo de quatro papéis é obrigatório. O Hadal Pull puxa mergulhadores solo para dentro da trincheira em menos de 30 segundos, e o Void Siren puxa aggro em squads com mais de quatro — então o tamanho ótimo de squad é exatamente quatro. Captain + Engineer + Spotter + Salvager.

Erros Comuns

  • Cruzar 4.2 atm sem o Triton Mark VII — você apaga em 8 segundos.
  • Cinco mergulhadores — o Void Siren puxa aggro em squads com mais de quatro.
  • Ignorar a força de puxão do Hadal Pull — as cargas de reparo na borda da trincheira são obrigatórias.

Abyssal Hollow (Níveis 40+, 5.0 atm)

Abyssal Hollow é a zona de endgame onde a wiki registra hoje cerca de 5% de todos os mergulhadores. A zona é um hollow profundo com o boss Maw Lord, duas patrulhas de Hollow Wraith e um cofre de salvamento. A pressão é a mais alta do jogo, e só o perk Pressure Stability maximizado no nível 11 te deixa sobreviver.

O Que Você Faz Aqui

Limpe o encontro do Maw Lord para pegar o token de upgrade do Triton Mark VII, depois rode o cofre de salvamento para minério raro. O Maw Lord é um encontro de três fases que exige squad completo de quatro papéis com todos os perks no máximo e uma run coordenada de Panic Checklist. O rendimento é de cerca de 14.000 créditos por clear, mais o token de upgrade na primeira kill.

Melhor Comp de Squad

Squad completo de quatro papéis, todos os perks no máximo. O Captain segura a Panic Checklist pronta, o Engineer carrega cargas de reparo, o Spotter marca o caminho de patrulha do Maw Lord com o Echo Tracker, e o Salvager banca o token de upgrade. Qualquer erro na fase dois encadeia em enrage na fase três, então a wiki recomenda rodar o encontro em voice comms.

Erros Comuns

  • Captain sub-perked — a Panic Checklist exige Pressure Stability no máximo.
  • Mergulhadores solo — o Maw Lord é impossível solo.
  • Pular o cofre de salvamento — o minério raro dentro vale mais que o token de upgrade.

Como as Zonas Mudam Por Patch

Cada patch reembaralha os números de créditos por run e às vezes o roster de entidades. A wiki rastreia cada mudança no tracker de updates e atualiza este guia em até 24 horas. Dois padrões para ficar de olho:

  • Uma entidade hadal é buffada e a zona fica mais difícil — geralmente a zona pula de B-tier para A-tier de dificuldade, e a wiki marca na lista de tiers com nota de rodapé.
  • Um cluster de canos novo surge numa zona rasa — geralmente o dev adiciona como encontro de evento e a wiki marca no tracker de updates em uma hora.

Como Ler as Recomendações da Wiki

Toda recomendação da wiki vem com uma tag de patch. Se a wiki diz “Captain + Engineer + Spotter é a meta de Mid Ridge” e a tag de patch tem mais de 30 dias, confira o tracker de updates para uma recomendação mais recente. A meta é volátil na primeira semana após um patch e estável pelas próximas 6–8 semanas. Mergulhadores que seguem as recomendações da wiki durante a semana volátil tendem a superindexar no buff mais recente; esperar a meta assentar geralmente economiza créditos.

FAQ

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Qual zona é melhor para farmar créditos?

Black Mound com cerca de 8.500 créditos por run, mas só com squad completo de quatro papéis e o Triton Mark VII. Abyssal Hollow paga mais por run, mas o encontro do Maw Lord leva 5 minutos, então o rendimento por hora é parecido. A wiki rastreia o rendimento por hora no tracker de updates para você ver qual zona está mais eficiente agora.

Que gear eu preciso para Abyssal Hollow?

Loadout S-tier completo: Cryo Helix Tank + Triton Mark VII + Hydraulic Core-Bit + perk Pressure Stability no máximo. Mais o perk Pressure Resistance se você estiver jogando de Salvager. Sem os quatro, a pressão de 5.0 atm te apaga em menos de 10 segundos.

As zonas de servidor privado são mais difíceis ou mais fáceis?

Mais fáceis. Servidores privados spawnam cerca de 60% do número de entidades do servidor público e cerca de 70% do rendimento de créditos. A wiki testa padrões novos em servidores privados antes de publicar, mas a matemática de créditos deste guia é baseada em dados de servidor público, então seu rendimento em servidor privado será menor.

Quanto tempo leva para limpar todas as zonas?

Cerca de 80–120 horas para um mergulhador novo, dependendo da consistência do squad e da prioridade de perks. A wiki rastreia uma estimativa de tempo por zona no tracker de updates para você medir seu grind contra a média dos mergulhadores no Discord.

Vão adicionar zonas novas?

Sim. O dev sinalizou Hadal Trench e Bioluminescent Caves no Trello roadmap para o fim de 2026. A wiki publica guias de zona para as duas em até 24 horas após cada patch. Assine o canal #content do Discord da wiki para receber o aviso antecipado.