Saturation Diving Controles
Cada tecla, cada papel, cada input.
Esta página é a referência canônica de cada input em Saturation Diving. Os bindings são os mesmos para solo (você + 3 bots) e co-op de quatro jogadores. O jogo tem quatro camadas de input específicas por papel, mais uma camada global que funciona em qualquer estado. Salve nos favoritos — esta é a página que você abre quando o time pede socorro no meio de uma run. Antes de prosseguir, as tabelas abaixo cobrem as configurações padrão — o jogo permite remapear tudo no menu de pausa, então fique à vontade para ajustar ao seu setup.
1. Teclas de Atalho Globais
Essas teclas funcionam em qualquer estado — lobby, cabine, na água, terminal, baía de venda.
| Input | Ação |
|---|---|
Esc | Abre menu de pausa |
Tab | Abre HUD do time |
M | Alterna mapa do mundo |
I | Alterna inventário |
J | Alterna diário |
Shift (segurar) | Sprint / nado rápido |
Ctrl (segurar) | Andar / nado lento |
F | Interagir (terminais, NPCs, alavancas) |
G | Soltar item em mãos |
V | Voz push-to-talk |
2. Pilotagem do Submarino (Assento do Captain)
Quando sentado na estação Captain dentro da cabine, os seguintes inputs ficam ativos:
| Input | Ação |
|---|---|
W | Propulsão para frente |
S | Ré |
A | Guinada para esquerda |
D | Guinada para direita |
Q | Rolagem para esquerda |
E | Rolagem para direita |
Espaço | Subir (aliviar lastro) |
Ctrl | Descer (inundar lastro) |
Mover o mouse | Olhar em volta da cabine |
Botão esquerdo do mouse | Interagir com painel da cabine |
Botão direito do mouse | Alternar olhar livre |
1 | Alternar piloto automático |
2 | Alternar holofotes |
3 | Alternar câmera externa |
4 | Alternar sonar (co-piloto) |
L | Alavanca de lançamento (segurada 3s) |
R | Alavanca de retorno |
Espaço + Ctrl (segurar 5s) | Subida de emergência |
P | Disparo da checklist de pânico |
O Captain controla o submarino inteiro. Dano no motor reduz a propulsão. Inundar o lastro rápido demais acelera o temporizador de mergulho. A sensibilidade padrão do mouse serve para a maioria dos jogadores, mas ajuste nos primeiros 30 minutos até achar o ponto certo.
3. Engenharia do Submarino (Assento do Engineer)
Quando sentado na estação Engineer dentro da cabine, os seguintes inputs ficam ativos:
| Input | Ação |
|---|---|
W / S | Trocar painel ativo |
A / D | Ciclar entre módulos do painel |
Q | Alternar energia do sonar |
E | Alternar energia das luzes |
R | Consertar módulo (segurado 2s, exige carga de reparo) |
T | Reiniciar sonar (segurado por mais tempo, 10s) |
F | Ciclar roteamento de energia |
1 a 5 | Teclas de atalho para módulos do painel |
O Engineer mantém o submarino funcionando. Painéis danificados piscam em vermelho. Cargas de reparo são limitadas — distribua com sabedoria. Em time público, avise no chat quando estiver usando a última carga, porque o time que não sabe geralmente cai em soft-lock.
4. Observação do Submarino (Assento do Spotter)
Quando sentado na estação Spotter no porão da cabine, os seguintes inputs ficam ativos:
| Input | Ação |
|---|---|
Mover o mouse | Mover mira na tela do sonar |
Botão esquerdo do mouse | Posicionar beacon na mira |
Botão direito do mouse | Pingar entidade marcada |
Q | Pulso de sonar |
E | Ciclar banda do sonar |
R | Recolher todos os beacons |
Espaço | Marcar waypoint de retirada |
1 a 4 | Filtrar sonar (minério, caixa, entidade, time) |
O Spotter é o segundo par de olhos. Os pulsos de sonar revelam sombras de entidade num raio de 50m. Beacons marcam objetivos para o time. Use os filtros com moderação — sonar com tudo ligado vira um caos de ícones e o Captain perde a noção de prioridade.
5. Salvamento do Submarino (Assento do Salvager)
Quando sentado na estação Salvager no porão da cabine, os seguintes inputs ficam ativos:
| Input | Ação |
|---|---|
Mover o mouse | Mover câmera do porão de carga |
Botão esquerdo do mouse | Abrir porta do porão |
Q | Conferir contagem da carga |
E | Organizar carga (auto-empilhar) |
R | Vedar porão de carga |
O Salvager foca em carga. A contagem da carga fica visível no HUD, mas um toque rápido em Q confirma sem precisar tirar os olhos do alvo. A organização automática é útil em runs longas de Black Mound, quando o porão enche rápido.
6. Controles do Mergulhador na Água
Fora do submarino, nadando pelo local de mergulho, os seguintes inputs ficam ativos para todo papel:
| Input | Ação |
|---|---|
W | Nadar para frente |
S | Nadar para trás |
A | Strafe para esquerda |
D | Strafe para direita |
Espaço | Subir |
Ctrl | Descer |
Shift (segurar) | Acelerar (gera O2 mais rápido) |
Mover o mouse | Olhar em volta |
Botão esquerdo do mouse | Broca (Salvager) / Posicionar beacon (Spotter) / Escaneamento (Captain) / Conserto (Engineer) |
Botão direito do mouse | Ação secundária (varia por papel) |
Q | Usar habilidade específica do papel |
E | Ping / marcar |
F | Pegar minério / interagir |
G | Soltar minério em mãos |
R | Retornar ao submarino (canalização de 3s) |
Tab | HUD do time |
A física do mergulhador é baseada em inércia. Parar leva mais tempo do que acelerar. O HUD mostra profundidade, O2 e integridade do casco. Em zonas rasas, a inércia quase não importa; em zonas hadais, parar para olhar o mapa pode custar 30 segundos de oxigênio que você não tem.
7. Inputs da UI de Terminal
Qualquer UI de terminal (lobby, porão de carga, loja de desbloqueios) usa estes inputs:
| Input | Ação |
|---|---|
W / A / S / D / Setas | Navegar pelo menu |
Enter | Confirmar seleção |
Esc | Cancelar / fechar |
Tab | Próximo campo |
Shift + Tab | Campo anterior |
1 a 9 | Seleção rápida de slot |
F | Favoritar / fixar item |
8. Teclas da Checklist de Pânico
Quando o Captain dispara a checklist de pânico (botão P), o time ganha uma janela de 30 segundos. Durante essa janela:
Ftraz o seu mergulhador de volta ao submarino.Botão esquerdo do mouseem um slot de painel deixa o Engineer re-rotear energia.Espaçoposiciona o beacon de retirada do Spotter.Rveda o porão de carga do Salvager.Pde novo (só o Captain) cancela o pânico se a ameaça já passou.
O cronômetro de 30 segundos é rígido. Se você falhar na checklist, o submarino sofre dano de casco e pode subir de emergência. Cada segundo conta — não pense, apenas reaja.
9. Bindings e Remap
Abra o menu de pausa com Esc. Selecione Configurações → Controles. O jogo suporta:
- Remap completo do teclado.
- Sliders de sensibilidade do mouse (X e Y independentes).
- Alternar inversão do eixo Y.
- Suporte a controle (layouts Xbox e PlayStation).
- Remap da tecla de voz push-to-talk.
- Alternar paleta de UI para daltônicos.
Todos os bindings são salvos localmente e sincronizados com a nuvem se você entrar com login.
10. Layout de Controle
Saturation Diving suporta controles de Xbox e PlayStation. O layout padrão de controle é:
| Botão | Ação |
|---|---|
Analógico esquerdo | Nadar / mover |
Analógico direito | Olhar / câmera |
LT | Descer |
RT | Subir |
LB | Habilidade Q |
RB | Habilidade E |
A / Cross | Interagir |
B / Circle | Cancelar |
X / Square | Soltar item |
Y / Triangle | Pausar |
Start | Menu |
Back | HUD do time |
O suporte a controle é melhor para solo. Squads co-op de quatro jogadores costumam usar teclado + mouse para Captain e Engineer.
11. Erros Comuns
- Segurar
Wfora do submarino: gasta O2 rápido. Toque, não segure. - Esquecer a disciplina do
Shift: sprint é um surto de 5 segundos, depois você precisa se recuperar. - Pressionar
Pduas vezes: cancela a checklist de pânico. Só o Captain deve pressionarP. - Spammar
Rcomo Salvager: cada toque vede/destampa o porão. Spam quebra o lacre.
12. Cartão de Referência Rápida
Imprima este cartão para o seu time:
Captain: WASD mover, Q/E rolar, Espaço/Ctrl subir/descer, P pânico, L lançar
Engineer: WASD painel, R consertar, Q sonar, E luzes, T reiniciar
Spotter: Mouse mirar, Click beacon, Q pulso, Espaço retirar, R recolher
Salvager: Mouse câmera, Click porta, Q contar, E organizar, R vedar
Mergulhadores: WASD nadar, Espaço subir, Ctrl descer, F interagir, G soltar Perguntas Frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Dá para remapear as teclas?
Sim. Abra o menu de pausa → Configurações → Controles. Todos os bindings são remapeáveis.
O jogo suporta controle?
Sim, layouts de Xbox e PlayStation são suportados. Controle é melhor para solo.
Por que meu mergulhador nada passando direto pelo nódulo de minério?
Física baseada em inércia. Pare de impulsionar 1 a 2 segundos antes de chegar no nódulo, ou você vai passar direto. A curva de frenagem é mais lenta do que parece no começo.
Qual é a tecla de atalho da checklist de pânico?
P para o Captain. Dispara uma janela de 30 segundos durante a qual o time roda a checklist de pânico. Spam em P cancela a janela.