Saturation Diving Walkthrough des zones de plongée
Chaque zone du récif peu profond au hadal hollow, avec la comp d'escouade et le loadout que chacune attend.
Cette page est le guide complet des zones pour Saturation Diving. Chaque zone de plongée est documentée ici avec le prérequis de déverrouillage, le plafond de pression, le roster d’entités, la math crédits par run, et la comp d’escouade que l’équipe du wiki recommande. Associez ce guide au catalogue d’entités pour les patterns de monstres dans chaque zone, et au walkthrough pour l’ordre de run complet que le développeur prévoit pour découvrir le jeu.
Comment les zones montent en difficulté
Quatre zones sont en ligne aujourd’hui ; le développeur a annoncé deux zones supplémentaires (Hadal Trench et Bioluminescent Caves) sur la roadmap Trello pour fin 2026. Les quatre zones live suivent une courbe de difficulté claire :
| Zone | Pression | Niveau | Crédits par run | Déverrouillage |
|---|---|---|---|---|
| Twilight Reef | 0,5 atm | 1 à 10 | 1 200 | Starter |
| Mid Ridge | 2,8 atm | 10 à 25 | 3 800 | Combinaison Reefwalker IV |
| Black Mound | 4,2 atm | 25 à 40 | 8 500 | Combinaison Triton Mark VII + perk Pressure Stability maxé |
| Abyssal Hollow | 5,0 atm | 40+ | 14 000 | Escouade complète quatre rôles, tous perks maxés |
Le plafond de pression est la barrière qui vous bloque l’accès à chaque zone. La combinaison Reefwalker IV déverrouille 2,8 atm, la combinaison Triton Mark VII déverrouille 4,2 atm, et seul le perk Pressure Stability maxé au niveau 11 vous permet de survivre aux 5,0 atm d’Abyssal Hollow. Le wiki suit chaque perk et combinaison qui conditionnent une zone sur la liste de tiers.
Twilight Reef (niveaux 1 à 10, 0,5 atm)
Twilight Reef est la zone de départ et l’endroit le plus sûr pour apprendre la boucle de plongée. Trois clusters de conduites, deux récifs coralliens et une forêt d’algues composent le site de plongée. La pression est assez basse pour que n’importe quelle combinaison de départ fonctionne, et le roster d’entités se limite à des créatures ambiantes passives.
Ce que vous faites ici
Minez les trois clusters de conduites pour le minerai commun, salvagez les récifs coralliens pour les fragments de Reefwalker IV, et déposez les crédits à la soute. Le set de départ Twilight Reef (Reefwalker IV + Salvaged Glowstick + Twin Reserve) se rentabilise en environ 8 boucles, après quoi vous pouvez vous offrir vos premières améliorations mid-tier.
Meilleure comp d’escouade
Captain solo suffit. La zone est assez peu profonde pour que le manque de couverture sonar ne compte pas, et le roster d’entités est passif. Le wiki recommande Captain solo pour les 5 premiers niveaux, puis le duo Captain + Engineer à partir du niveau 5.
Erreurs fréquentes
- Sprinter dans Twilight Reef gaspille l’oxygène — vous n’avez rien à chasser.
- Miner deux fois le même cluster de conduites — le cluster respawn sur un timer de 4 minutes, pas instantané.
- Ignorer les récifs coralliens — le fragment de Reefwalker IV est la plus grosse source de crédits du début de partie.
Mid Ridge (niveaux 10 à 25, 2,8 atm)
Mid Ridge est la zone de milieu de partie où la plupart des plongeurs passent leurs 20 premières heures. La zone est une longue crête avec deux clusters de conduites, deux épaves à salvager et trois spawns d’entités (Pressure Wraith, Maw Crawler, Lure Eel). La pression est modérée, ce qui permet à n’importe quelle combinaison mid-tier de fonctionner.
Ce que vous faites ici
Minez le cluster de conduites supérieur, puis le cluster inférieur, remontez, recommencez. Le rendement en crédits est d’environ 3 800 crédits par cycle avec le gear mid-tier (Cryo Helix Tank + Hydraulic Core-Bit + Reefwalker IV). La rencontre Pressure Wraith conditionne l’accès à Black Mound — le premier kill de la session drop le ticket d’accès à Black Mound.
Meilleure comp d’escouade
Le trio Captain + Engineer + Spotter est le meta. Le trio couvre sonar (Spotter), éclairage (Captain) et minerai (Engineer) sans redondance. Le Salvager rejoint pour les runs de loot mais est skippable pour le farm de crédits.
Erreurs fréquentes
- Pinger le Pressure Wraith à répétition — il enchaîne l’aggro.
- Sauter le sonar Pulse Array Mk III — le Mk II est trop court en portée pour l’aggro à 50m du Pressure Wraith.
- Des Salvagers sous-équipés — le perk Salvage Multiplier est obligatoire pour le farm de crédits sur Mid Ridge.
Black Mound (niveaux 25 à 40, 4,2 atm)
Black Mound est la zone de tier hadal où le meta se cristallise. La zone est une butte profonde avec quatre clusters de conduites, trois épaves à salvager et trois spawns d’entités (boss Hadal Pull, Abyssal Stalker, Void Siren). La pression est assez forte pour que seule la combinaison Triton Mark VII survive.
Ce que vous faites ici
Exploitez les clusters de conduites en fenêtres de 90 secondes, remontez entre les fenêtres, recommencez. Le Captain gare le sous-marin sur le bord de la tranchée, l’Engineer dépose des charges de réparation sur le bord pour contrer la force de traction du Hadal Pull, et l’escouade exploite les clusters dans la fenêtre de 90 secondes. Le rendement en crédits est d’environ 8 500 crédits par run avec le build Triton Mark VII + Salvage Multiplier.
Meilleure comp d’escouade
L’escouade complète des quatre rôles est obligatoire. Le Hadal Pull attire les plongeurs solo dans la tranchée en moins de 30 secondes, et la Void Siren accroche sur les escouades de plus de quatre — donc la taille optimale d’escouade est exactement quatre. Captain + Engineer + Spotter + Salvager.
Erreurs fréquentes
- Dépasser 4,2 atm sans le Triton Mark VII — vous perdez connaissance en 8 secondes.
- Cinq plongeurs — la Void Siren accroche sur les escouades de plus de quatre.
- Ignorer la force de traction du Hadal Pull — les charges de réparation sur le bord de la tranchée sont obligatoires.
Abyssal Hollow (niveaux 40+, 5,0 atm)
Abyssal Hollow est la zone endgame où le wiki recense actuellement environ 5% de tous les plongeurs. La zone est un creux profond avec le boss Maw Lord, deux patrouilles de Hollow Wraith et un vault de salvage. La pression est la plus haute du jeu, et seul le perk Pressure Stability maxé au niveau 11 vous permet de survivre.
Ce que vous faites ici
Clear la rencontre Maw Lord pour le token d’amélioration du Triton Mark VII, puis exploitez le vault de salvage pour le minerai rare. Le Maw Lord est une rencontre en trois phases qui requiert une escouade complète des quatre rôles avec tous les perks maxés et un run coordonné via la Checklist Panique. Le rendement en crédits est d’environ 14 000 crédits par clear, plus le token d’amélioration au premier kill.
Meilleure comp d’escouade
Escouade complète des quatre rôles, tous perks maxés. Le Captain tient la Checklist Panique prête, l’Engineer porte les charges de réparation, le Spotter marque le chemin de patrouille du Maw Lord avec l’Echo Tracker, et le Salvager encaisse le token d’amélioration. Toute erreur en phase deux enchaîne un enrage en phase trois, donc le wiki recommande de run la rencontre en vocal.
Erreurs fréquentes
- Captain sous-perké — la Checklist Panique requiert Pressure Stability maxé.
- Plongeurs solo — le Maw Lord est impossible en solo.
- Sauter le vault de salvage — le minerai rare à l’intérieur vaut plus que le token d’amélioration.
Comment les zones changent par patch
Chaque patch remanie les chiffres de crédits par run et parfois le roster d’entités. Le wiki suit chaque changement sur le tracker des mises à jour et rafraîchit ce guide sous 24 heures. Deux schémas à surveiller :
- Une entité hadale se fait buff et la zone devient plus dure — généralement une zone passe de B-tier à A-tier, et le wiki le signale sur la liste de tiers avec une note de bas de page.
- Un nouveau cluster de conduites spawn dans une zone peu profonde — généralement le développeur l’ajoute comme rencontre d’événement et le wiki le signale sur le tracker des mises à jour dans l’heure.
Comment lire les recommandations du wiki
Chaque recommandation du wiki vient avec un tag de patch. Si le wiki dit « Captain + Engineer + Spotter est le meta Mid Ridge » et que le tag de patch a plus de 30 jours, vérifiez le tracker des mises à jour pour une recommandation plus récente. Le meta est volatil la première semaine après un patch et stable pendant les 6 à 8 semaines suivantes. Les plongeurs qui suivent les recommandations du wiki pendant la semaine volatile ont tendance à sur-pondérer le buff le plus récent ; attendre que le meta se stabilise économise généralement des crédits.
Questions fréquentes
Des réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle zone est la meilleure pour farmer des crédits ?
Black Mound à environ 8 500 crédits par run, mais seulement avec une escouade complète des quatre rôles et le Triton Mark VII. Abyssal Hollow paye plus par run mais la rencontre Maw Lord prend 5 minutes, donc le rendement par heure est en fait similaire. Le wiki suit le rendement par heure sur le tracker des mises à jour pour que vous puissiez voir quelle zone est actuellement la plus efficace.
De quel gear ai-je besoin pour Abyssal Hollow ?
Loadout S-tier complet : Cryo Helix Tank + Triton Mark VII + Hydraulic Core-Bit + perk Pressure Stability maxé. Plus le perk Pressure Resistance si vous jouez Salvager. Sans les quatre, la pression à 5,0 atm vous fera perdre connaissance en moins de 10 secondes.
Les zones en serveur privé sont-elles plus dures ou plus faciles ?
Plus faciles. Les serveurs privés spawnent environ 60% du nombre d'entités des serveurs publics et environ 70% du rendement en crédits. Le wiki teste les nouveaux patterns en serveurs privés avant de les publier, mais la math de crédits de ce guide se base sur les données des serveurs publics donc votre rendement en serveur privé sera plus bas.
Combien de temps faut-il pour clear complètement toutes les zones ?
Environ 80 à 120 heures pour un nouveau plongeur, selon la cohérence d'escouade et la priorité des perks. Le wiki suit une estimation de temps par zone sur le tracker des mises à jour pour que vous puissiez caler votre grind sur la moyenne des plongeurs sur le Discord.
De nouvelles zones seront-elles ajoutées ?
Oui. Le développeur a annoncé Hadal Trench et Bioluminescent Caves sur la roadmap Trello pour fin 2026. Le wiki publiera les guides de zone pour les deux sous 24 heures après chaque patch. Abonnez-vous au canal #content du Discord du wiki pour avoir le heads-up en avance.