Saturation Diving Recorrido por las zonas de buceo
Cada zona, desde el arrecife poco profundo hasta el hollow hadal, con la composición de escuadrón y el loadout que cada una espera.
Esta página es la guía completa de zonas de Saturation Diving. Cada zona de buceo está documentada aquí con el requisito de desbloqueo, el tope de presión, el roster de entidades, el cálculo de créditos por run y la composición de escuadrón que el equipo del wiki recomienda. Combina esta guía con el catálogo de entidades para los patrones de monstruos en cada zona, y con el walkthrough para el orden completo de runs que el desarrollador quiere que experimentes.
Cómo escalan las zonas
Hoy hay cuatro zonas en vivo; el desarrollador ha marcado dos zonas más (Hadal Trench y Bioluminescent Caves) en la hoja de ruta de Trello para finales de 2026. Las cuatro zonas en vivo siguen una curva de dificultad limpia:
| Zona | Presión | Nivel | Créditos por run | Desbloqueo |
|---|---|---|---|---|
| Twilight Reef | 0,5 atm | 1-10 | 1.200 | Inicial |
| Mid Ridge | 2,8 atm | 10-25 | 3.800 | Traje Reefwalker IV |
| Black Mound | 4,2 atm | 25-40 | 8.500 | Traje Triton Mark VII + perk Pressure Stability al máximo |
| Abyssal Hollow | 5,0 atm | 40+ | 14.000 | Escuadrón completo de cuatro roles, todos los perks al máximo |
El tope de presión es la llave que te cierra el paso a cada zona. El traje Reefwalker IV desbloquea 2,8 atm, el traje Triton Mark VII desbloquea 4,2 atm, y solo el perk Pressure Stability al máximo en el nivel 11 te permite sobrevivir los 5,0 atm de Abyssal Hollow. El wiki sigue cada perk y traje que sirve como llave en la lista de tiers.
Twilight Reef (niveles 1-10, 0,5 atm)
Twilight Reef es la zona inicial y el lugar más seguro para aprender el bucle de buceo. Tres grupos de tuberías, dos arrecifes de coral y un bosque de kelp forman el sitio de buceo. La presión es tan baja que cualquier traje inicial sirve, y el roster de entidades se limita a criaturas ambientales pasivas.
Qué hacer aquí
Mina los tres grupos de tuberías para mineral común, salva los arrecifes de coral para fragmentos de Reefwalker IV y deposita créditos en la bahía de carga. El set inicial de Twilight Reef (Reefwalker IV + Salvaged Glowstick + tanque Twin Reserve) se amortiza en unas 8 runs, tras las cuales puedes permitirte tus primeras mejoras de tier medio.
Mejor composición de escuadrón
Un Captain en solitario funciona bien. La zona es tan poco profunda que la falta de cobertura de sonar no importa y el roster de entidades es pasivo. El wiki recomienda Captain en solitario durante los primeros 5 niveles, y luego el dúo de Captain + Engineer desde el nivel 5 en adelante.
Errores comunes
- Correr en Twilight Reef desperdicia oxígeno — no tienes nada que perseguir.
- Minar el mismo grupo de tuberías dos veces — el grupo reaparece con un temporizador de 4 minutos, no instantáneo.
- Ignorar los arrecifes de coral — el fragmento de Reefwalker IV es la mayor ganancia de créditos del juego temprano.
Mid Ridge (niveles 10-25, 2,8 atm)
Mid Ridge es la zona de mid-game donde la mayoría de los buceadores pasa sus primeras 20 horas. La zona es una cresta larga con dos grupos de tuberías, dos pecios para salvar y tres spawns de entidad (Pressure Wraith, Maw Crawler, Lure Eel). La presión es moderada y cualquier traje de tier medio funciona.
Qué hacer aquí
Mina el grupo de tuberías superior, luego el grupo inferior, sube a superficie y repite. El rendimiento de créditos es de aproximadamente 3.800 créditos por ciclo con equipo de tier medio (Cryo Helix Tank + Hydraulic Core-Bit + Reefwalker IV). El encuentro con el Pressure Wraith desbloquea el acceso a Black Mound — la primera baja por sesión dropea el ticket de acceso a Black Mound.
Mejor composición de escuadrón
El trío de Captain + Engineer + Spotter es la meta. El trío cubre sonar (Spotter), iluminación (Captain) y mineral (Engineer) sin redundancia. El Salvager se une para runs de botín pero se puede saltar para farmear créditos.
Errores comunes
- Hacer ping al Pressure Wraith varias veces — encadena aggro.
- Saltarse el sonar Pulse Array Mk III — el Mk II tiene un alcance demasiado corto para los 50 m de aggro del Pressure Wraith.
- Salvagers mal equipados — el perk Salvage Multiplier es obligatorio para farmear créditos en Mid Ridge.
Black Mound (niveles 25-40, 4,2 atm)
Black Mound es la zona hadal donde la meta se consolida. La zona es un montículo profundo con cuatro grupos de tuberías, tres pecios y tres spawns de entidad (jefe Hadal Pull, Abyssal Stalker, Void Siren). La presión es tan alta que solo el traje Triton Mark VII sobrevive.
Qué hacer aquí
Corre grupos de tuberías en ventanas de 90 segundos, sube a superficie entre ventanas y repite. El Captain aparca el submarino en el borde de la trinchera, el Engineer deja cargas de reparación en el borde para contrarrestar la fuerza de tirón del Hadal Pull, y el escuadrón corre los grupos de tuberías dentro de la ventana de 90 segundos. El rendimiento de créditos es de aproximadamente 8.500 créditos por run con el build de Triton Mark VII + Salvage Multiplier.
Mejor composición de escuadrón
El escuadrón completo de cuatro roles es obligatorio. El Hadal Pull arrastra a los solitarios a la trinchera en menos de 30 segundos, y la Void Siren se aggra con escuadrones de más de cuatro — por lo que el tamaño óptimo de escuadrón es exactamente cuatro. Captain + Engineer + Spotter + Salvager.
Errores comunes
- Cruzar 4,2 atm sin el Triton Mark VII — te desmayas en 8 segundos.
- Cinco buceadores — la Void Siren se aggra con escuadrones de más de cuatro.
- Ignorar la fuerza de tirón del Hadal Pull — las cargas de reparación en el borde de la trinchera son obligatorias.
Abyssal Hollow (niveles 40+, 5,0 atm)
Abyssal Hollow es la zona de endgame donde el wiki registra actualmente alrededor del 5 % de todos los buceadores. La zona es un hollow profundo con el jefe Maw Lord, dos patrullas de Hollow Wraith y una cámara de botín. La presión es la más alta del juego y solo el perk Pressure Stability al máximo en el nivel 11 permite sobrevivir.
Qué hacer aquí
Limpia el encuentro con el Maw Lord para conseguir el token de mejora del Triton Mark VII y luego corre la cámara de botín para conseguir mineral raro. El Maw Lord es un encuentro de tres fases que requiere un escuadrón completo de cuatro roles con todos los perks al máximo y una corrida coordinada con la Lista de Pánico. El rendimiento es de aproximadamente 14.000 créditos por clear, más el token de mejora en la primera baja.
Mejor composición de escuadrón
Escuadrón completo de cuatro roles, todos los perks al máximo. El Captain tiene la Lista de Pánico lista, el Engineer lleva cargas de reparación, el Spotter marca el recorrido del Maw Lord con el Echo Tracker, y el Salvager deposita el token de mejora. Cualquier error en la fase dos encadena un enrage en la fase tres, así que el wiki recomienda correr el encuentro por chat de voz.
Errores comunes
- Captain con perks bajos — la Lista de Pánico requiere Pressure Stability al máximo.
- Buceadores en solitario — el Maw Lord es imposible en solitario.
- Saltarse la cámara de botín — el mineral raro dentro vale más que el token de mejora.
Cómo cambian las zonas por parche
Cada parche reordena los números de créditos por run y a veces el roster de entidades. El wiki sigue cada cambio en el seguimiento de actualizaciones y refresca esta guía en menos de 24 horas. Dos patrones a vigilar:
- Una entidad hadal recibe un buff y la zona se vuelve más dura — normalmente una zona salta de B-tier a A-tier de dificultad, y el wiki lo marca en la lista de tiers con una nota al pie.
- Aparece un nuevo grupo de tuberías en una zona poco profunda — normalmente el desarrollador lo añade como encuentro de evento y el wiki lo marca en el seguimiento de actualizaciones en menos de una hora.
Cómo leer las recomendaciones del wiki
Cada recomendación del wiki viene con una etiqueta de parche. Si el wiki dice “Captain + Engineer + Spotter es la meta de Mid Ridge” y la etiqueta de parche tiene más de 30 días, revisa el seguimiento de actualizaciones para una recomendación más reciente. La meta es volátil en la primera semana tras un parche y se mantiene estable durante las siguientes 6-8 semanas. Los buceadores que siguen las recomendaciones del wiki durante la semana volátil tienden a sobreponderar lo último que recibió buff; esperar a que la meta se asiente suele ahorrar créditos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué zona es mejor para farmear créditos?
Black Mound, con aproximadamente 8.500 créditos por run, pero solo con un escuadrón completo de cuatro roles y el Triton Mark VII. Abyssal Hollow paga más por run, pero el encuentro con el Maw Lord dura 5 minutos, así que el rendimiento por hora es similar. El wiki sigue el rendimiento por hora en el seguimiento de actualizaciones para que veas qué zona es la más eficiente en cada momento.
¿Qué equipo necesito para Abyssal Hollow?
Loadout completo de tier S: Cryo Helix Tank + Triton Mark VII + Hydraulic Core-Bit + perk Pressure Stability al máximo. Más el perk Pressure Resistance si juegas como Salvager. Sin los cuatro, los 5,0 atm de presión te desmayan en menos de 10 segundos.
¿Son las zonas de servidor privado más duras o más fáciles?
Más fáciles. Los servidores privados generan aproximadamente el 60 % del conteo de entidades de un servidor público y aproximadamente el 70 % del rendimiento de créditos. El wiki prueba patrones nuevos en servidores privados antes de publicarlos, pero el cálculo de créditos de esta guía se basa en datos de servidor público, así que tu rendimiento en servidor privado será menor.
¿Cuánto se tarda en limpiar completamente todas las zonas?
Aproximadamente entre 80 y 120 horas para un buceador nuevo, dependiendo de la consistencia del escuadrón y la prioridad de perks. El wiki registra una estimación de tiempo por zona en el seguimiento de actualizaciones para que puedas medir tu grind contra el promedio de buceadores en el Discord.
¿Se añadirán zonas nuevas?
Sí. El desarrollador ha marcado Hadal Trench y Bioluminescent Caves en la hoja de ruta de Trello para finales de 2026. El wiki publicará guías de zona para ambas en menos de 24 horas tras cada parche. Suscríbete al canal #content del Discord del wiki para enterarte antes.