Guías

Saturation Diving Guía de entidades del fondo marino

Cada monstruo en cada zona, con el patrón seguro que cada uno espera.

Última actualización:

Entidades de Saturation Diving — Todos los monstruos del fondo marino y cómo vencerlos

Esta página es el catálogo completo de entidades de Saturation Diving. Cada monstruo que se aggra por vista, sonido, ping de sonar o umbral de presión está documentado aquí con la zona donde aparece, el detonante que lo activa y el patrón seguro que los buceadores usan para evitarlo o eliminarlo. Combina esta guía con la guía de zonas para saber qué entidades aparecen dónde, y con la página de cómo sobrevivir para la lista de comprobación del pánico que cubre los aggro sorpresa.

Cómo funciona el sistema de entidades

Tres detonantes pueden activar una entidad:

  • Vista — aggro por línea de visión dentro de 60 m. La mayoría de entidades de Twilight Reef se activan por vista.
  • Sonido — correr, taladrar y las burbujas de superficie activan el aggro por sonido hasta 120 m.
  • Sonar — disparar el Pulse Array Mk III del Spotter o el Echo Tracker revela sombras de entidades dentro de 50 m y puede encadenar aggro si la entidad ya estaba alertada.

La presión también juega un papel: las entidades de zonas hadales son pasivas en aguas poco profundas y agresivas en aguas profundas, así que cruzar el umbral de 3,5 atm mientras corres es la causa más común de wipes. El wiki registra cada detonante de aggro por entidad más abajo.

Entidades de Twilight Reef (niveles 1-10)

Glow Squid

Una criatura ambiental pasiva que flota entre el kelp de Twilight Reef y proyecta luz cian alrededor del buceador. Solo se aggra si la golpeas. El wiki la marca como amigable — no gastes la batería de la Salvaged Glowstick con ella. No dropea nada.

Brine Jelly

Una medusa semiagresiva que se desplaza en profundidad. Tocarla inflige 5 puntos de daño de casco por segundo. Aggro por vista dentro de 15 m. Patrón seguro: nada alrededor del contorno de la medusa, nunca a través del núcleo bioluminiscente. Dropea fragmentos de mineral común (valen 8 créditos cada uno).

Coral Lurker

Un habitante del fondo camuflado que se oculta dentro de los grupos de coral de Twilight Reef. Activado por vista dentro de 8 m. Patrón seguro: sostén la Salvaged Glowstick frente al buceador y mira cómo la silueta se despega del fondo. Dropea un fragmento de Reefwalker IV (vale 50 créditos) la primera vez que matas a uno por sesión.

Entidades de Mid Ridge (niveles 10-25)

Pressure Wraith

El encuentro estrella de Mid Ridge. El Pressure Wraith es invisible hasta que se aggra, luego atraviesa paredes y atrae a los buceadores hacia sí mismo. Detonante de aggro: ping de sonar dentro de 50 m. Patrón seguro: el Spotter hace un ping al Wraith para marcarlo, el escuadrón se queda fuera del círculo de 25 m, y el Captain avisa de subir a superficie en menos de 60 segundos desde el primer ping. El Wraith desaparece cuando el escuadrón sale a superficie. Dropea tickets de acceso a Black Mound (valen 200 créditos cada uno) en la primera baja por sesión.

Maw Crawler

Una criatura agresiva de muchas patas que patrulla los grupos de tuberías de Mid Ridge. Activado por vista dentro de 30 m. Patrón seguro: el Engineer sostiene el Hydraulic Core-Bit listo y el Spotter marca el recorrido de patrulla del Maw Crawler con balizas. El escuadrón sube a superficie cuando la patrulla del Maw Crawler cruza su nodo. Dropea mineral de tier medio (vale 30 créditos por grupo).

Lure Eel

Un pez pasivo que emite un brillo bioluminiscente para atraer a los buceadores y luego ataca cuando tocan el brillo. Detonante de aggro: proximidad al brillo dentro de 4 m. Patrón seguro: no persigas el brillo; en su lugar, el Salvager flanquea el brillo por detrás usando el margen de aire extendido del tanque Twin Reserve. Dropea mineral raro (vale 75 créditos cada uno).

Entidades de Black Mound (niveles 25+)

Hadal Pull

El jefe de Black Mound. El Hadal Pull es una entidad estacionaria en el fondo de la trinchera hadal que atrae a cada buceador hacia sí con fuerza creciente. Detonante de aggro: cualquier buceador cruza 4,2 atm (el tope de presión del Triton Mark VII). Patrón seguro: el Captain aparca el submarino en el borde de la trinchera, el Engineer deja cargas de reparación en el borde para contrarrestar el tirón, y el escuadrón corre grupos de tuberías en ventanas de 90 segundos antes de volver a superficie. Dropea el plano del Triton Mark VII (vale 1.500 créditos) en la primera baja por sesión.

Abyssal Stalker

Un depredador que patrulla el anillo exterior de Black Mound. Detonante de aggro: vista dentro de 40 m o sonido dentro de 80 m. Patrón seguro: el Salvager lleva el Triton Mark VII y usa perks de Pressure Resistance para sobrevivir un solo aggro, el Spotter marca el recorrido de patrulla con balizas, y el escuadrón sube a superficie cuando la patrulla del Stalker cruza su tubería. Dropea mineral raro (vale 100 créditos por grupo).

Void Siren

Una sirena que emerge de la trinchera hadal de Black Mound cuando más de cuatro buceadores están sumergidos a la vez. Detonante de aggro: escuadrón de más de cuatro. Patrón seguro: divide en dos escuadrones de tres, cada uno con su propio submarino. Dropea la llave del contenedor de botín raro (vale 500 créditos) en la primera baja por sesión.

Entidades de Abyssal Hollow (niveles 40+, endgame)

Maw Lord

El jefe de Abyssal Hollow. El Maw Lord es un encuentro multifase con tres etapas: patrulla pasiva, aggro por vista y enrage al 25 % de casco. Detonante de aggro: cualquier buceador cruza 5,0 atm. Patrón seguro: escuadrón completo de cuatro roles con todos los perks al máximo, el Captain tiene la Lista de Pánico lista y el escuadrón se compromete al encuentro completo de 5 minutos. Dropea el token de mejora del Triton Mark VII (vale 2.500 créditos) en la primera baja por sesión.

Hollow Wraith

Una versión más rápida y dura del Pressure Wraith que patrulla los pasillos del Hollow. Detonante de aggro: ping de sonar dentro de 70 m. Patrón seguro: el Spotter usa el Echo Tracker al alcance máximo, marca el Wraith sin alertarlo, y el escuadrón evita el pasillo marcado durante el resto de la run. No dropea nada — los Hollow Wraiths son puro peligro ambiental.

Cómo leer los patrones de entidad

Cada patrón de entidad sigue la misma plantilla: detonante (qué activa el aggro), patrón seguro (cómo evitar o matar), drops (qué consigues al matarla). El wiki sigue las tres columnas y las refresca en menos de 24 horas tras cada parche. Dos patrones a vigilar:

  • Una entidad hadal recibe un buff y el patrón seguro se rompe — normalmente un encuentro B-tier salta a dificultad A-tier y el escuadrón necesita un reset completo de perks para superarlo.
  • Aparece una entidad nueva en una zona poco profunda — normalmente el desarrollador la añade como encuentro de evento y el wiki lo marca en el seguimiento de actualizaciones en menos de una hora.

Errores comunes

  • Correr en zonas hadales — la causa más común de wipes. El Hadal Pull se aggra con cualquier sprint dentro de 4,2 atm. Camina, no corras.
  • Hacer ping al Wraith dos veces seguidas — el Pressure Wraith encadena aggro con pings repetidos. Haz ping una vez y sube a superficie.
  • Perseguir a las Lure Eels — el brillo de la Lure Eel es una trampa. Mina el grupo de tuberías junto a ella, no el brillo en sí.

Cómo reportar una entidad nueva

Si encuentras una entidad que no está documentada aquí, abre un hilo en el canal #content del Discord del wiki con el nombre de la entidad, la zona, el detonante de aggro y una captura si es posible. El wiki mantiene un tablero Trello público donde las entidades nuevas se votan antes de añadirse a este catálogo. Los reportes sin capturas suelen no ser accionables, así que incluye una siempre que puedas.

La mayoría de los buceadores aprenden los patrones de entidad por las malas: muriendo. Este catálogo es el intento del wiki de aplanar esa curva de aprendizaje para que puedas planear la composición del escuadrón, tu loadout de perks y el momento de subir a superficie antes del primer wipe. El equipo del wiki mantiene esta página junto a la guía de zonas y la lista de cómo sobrevivir para que puedas cruzar cualquier entidad con la zona donde aparece y las tácticas de supervivencia que aplican.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cuál es la entidad más peligrosa de Saturation Diving?

El Maw Lord en Abyssal Hollow. Es un encuentro de tres fases que requiere un escuadrón completo de cuatro roles con todos los perks al máximo, y cualquier error en la fase dos encadena un enrage en la fase tres. La mayoría de wipes ocurren en los primeros 60 segundos de la fase de enrage.

¿Pueden los buceadores en solitario limpiar zonas hadales?

Técnicamente sí, pero el Hadal Pull arrastra a los solitarios a la trinchera en menos de 30 segundos. El juego en solitario en zonas hadales está reservado a farmear créditos en el poco profundo Twilight Reef. Lleva un escuadrón completo para cualquier run en Black Mound o Abyssal Hollow.

¿Cómo detecto una entidad invisible como el Pressure Wraith?

Usa el Echo Tracker del Spotter al nivel 30 o superior. El Echo Tracker revela sombras de entidades dentro de 70 m, lo que da suficiente aviso para subir a superficie antes de que el Wraith se aggre. Marca el Wraith sin hacerle ping — los pings encadenan aggro.

¿Las entidades reaparecen durante una run?

Sí, pero con un cooldown largo. El Pressure Wraith reaparece cada 4 minutos, el Maw Crawler cada 6 minutos y el Hadal Pull cada 8 minutos. El wiki registra el temporizador de reaparición por entidad en el seguimiento de actualizaciones para que puedas planificar el momento de subir a superficie.

¿Hay entidades en servidores privados?

Sí, pero con menor densidad. Los servidores privados generan aproximadamente el 60 % del conteo de entidades de un servidor público, lo que los convierte en la opción recomendada para buceadores nuevos que están aprendiendo patrones. El wiki prueba patrones nuevos en servidores privados antes de publicarlos.