Saturation Diving Cómo sobrevivir
Todas las reglas de supervivencia que necesitas interiorizar antes de internarte más allá de Twilight Reef.
Saturation Diving gira en torno a una sola pregunta: ¿puedes volver al submarino con más mineral del que tenías al salir? El juego no tiene tokens de reaparición, ni objetos de segunda oportunidad, ni revivir al morir. Pierdes aire y te desmayas; provocas el aggro de una entidad y puedes perder todo lo que hayas minado en esa incursión. Esta guía enseña las reglas de supervivencia que separan a los buceadores que siempre obtienen beneficio de los que reinician una y otra vez con las manos vacías.
Las cuentas del oxígeno
Cada inmersión empieza con un tanque lleno. La tasa de drenaje depende de:
- Profundidad — la presión aumenta el drenaje aproximadamente un 4 % por cada 100 m por debajo del nivel del mar.
- Esprint — esprintar duplica la tasa de drenaje durante el tiempo que dura la ráfaga.
- Daño — los ataques de entidad disparan el drenaje un +20 % durante los 3 segundos posteriores al impacto.
- Uso del taladro — taladrar un nódulo de mineral añade un +15 % de drenaje mientras el taladro está activo.
La cuenta que tienes que interiorizar: a la profundidad de Twilight Reef (0–200 m), el Standard Tank te da unos 9 minutos de inmersión total, incluyendo 2 minutos de esprint y 90 segundos de taladrado. Planifica tu primer intento de emersión con un 60 % de oxígeno restante: eso te deja un colchón para el viaje de vuelta aunque recibas un golpe de regreso. La regla del 60 % suena conservadora al principio, pero es justo lo que separa al que sale con beneficio del que se desmaya en la oscuridad.
Comportamiento de las entidades
Las entidades aparecen en oleadas y responden al sonido, la luz y los pings de sonar. Las tres reglas siguientes no son negociables:
- Nunca esprintees dentro de un grupo de tuberías. El esprint emite una firma sónica que arrastra entidades desde el bioma siguiente. Camina, mina, vete.
- Limita tu linterna al 30 % de intensidad de haz en Abyssal Hollow. Cualquier brillo mayor se convierte en un faro que atrae al vigilante hadal de un extremo a otro de la zona.
- Los pings de sonar dejan una cola de audio de 5 segundos. Si haces ping y la entidad no se mueve en 5 segundos, es seguro minar. Si se mueve hacia ti, aborta la inmersión.
El vídeo de abajo muestra un encuentro con una entidad hadal y el patrón de escape recomendado. Fíjate en cómo el buceador corta la luz y el audio en el instante en que se da cuenta de que la entidad se acerca: esa es la diferencia entre un reinicio limpio y una partida perdida.
Lista de comprobación de pánico
Imprimeí esto o memorizadlo. Cuando algo se tuerce, recorredlo de arriba abajo.
- Reduce la intensidad de la luz. Cambia al ajuste más tenue.
- Deja de esprintar. Pasa a caminar.
- Lanza un solo ping de sonar. Confirma la posición de la entidad respecto al equipo.
- Muévete en lateral. No corras alejándote: las entidades son más rápidas en línea recta. Esquiva hacia la cobertura.
- Reagrupaos en el grupo de tuberías más cercano. Las tuberías cortan la línea de visión y reinician el aggro de la entidad.
- Si el oxígeno está por debajo del 30 %: aborta. Emerge de inmediato, aunque signifiques dejar mineral atrás. Desmayarte cuesta más que el mineral de una sola inmersión.
Cómo escapar de la entidad
Si una entidad te ha fijado:
- Escóndete dentro de una caja de salvamento. Las cajas cerradas rompen por completo el aggro. El rol Salvager puede abrirlas; el resto necesita a un compañero.
- Suelta mineral. El mineral en tu inventario emite una firma térmica débil. Suelta un cargamento como señuelo: la entidad priorizará el mineral sobre ti durante unos 10 segundos.
- Nada a través de una tubería. Las tuberías son oscuras y ruidosas. Las entidades rara vez siguen a los buceadores dentro de ellas.
- Usa el ping de emergencia del Captain. Los Captains pueden hacer ping de todas las posiciones de los buceadores al equipo por un coste único de 50 créditos.
Fabricación del Rebreather
Cuando alcanzas el nivel 5 de tu rol, todo buceador aprende la receta del Field Rebreather. Materiales: 4 Common Ore, 2 Salvage Wire, 1 Bioluminescent Algae. Los Field Rebreathers añaden +4 minutos de oxígeno al consumirse y se pueden apilar hasta tres en una sola ranura del inventario.
Guarda dos Rebreathers antes de cada incursión a Black Mound. La diferencia entre una incursión hadal que da beneficio y una incursión hadal en la que te desmayas casi siempre está en si te acordaste de llevar Rebreathers.
Errores habituales
- Taladrar con medio tanque. Los buceadores noveles suelen comprometerse de más con el último grupo de tuberías y emergen con el 5 % de oxígeno. Grábate a fuego la regla del medio tanque.
- Hacer Black Mound en solitario. El jefe hadal requiere cuatro buceadores. Hacerlo en solitario es técnicamente posible, pero las cuentas no salen.
- Confiar en el script de auto-mine en Abyssal Hollow. El auto-mine no respeta la lista de comprobación de pánico. Desactívalo antes de cada inmersión en zonas profundas.
- Olvidar el cooldown del ping del Captain. El ping de emergencia tiene un cooldown de 90 segundos. Úsalo una vez y luego apóyate en los pings de sonar normales.
Combina esta guía con las herramientas
- Usa el Temporizador de Respiración para cronometrar tus intentos de emersión.
- Planifica la entrada a la zona con la Calculadora de Profundidad de Inmersión.
Para un análisis a fondo del equipo que facilita la supervivencia, pasa a la Lista de Tiers del Equipo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuál es la zona más segura para aprender?
Twilight Reef. Las entidades son pasivas a menos que esprinteas dentro de grupos de tuberías. Los retornos son cortos. Hay mucho mineral, aunque de nivel bajo. No perderás mucho si te desmayas aquí.
¿Cómo sé si una entidad me ha detectado?
Tu sonar pulsará con un resaltado rojo sobre el icono de la entidad. Si no llevas sonar equipado, escucha el rumor grave del fondo marino que crece durante 3 segundos: esa es la señal de aggro.
¿Puedo reanimar a otro buceador que se ha desmayado?
No. Los desmayos son eventos de pérdida total en la beta actual. El buceador desmayado reaparece en el submarino y pierde el mineral que llevaba encima.
¿Los Field Rebreathers sobreviven a los borrados?
No. Los borrados de la beta eliminan todos los consumibles fabricados. Guarda los Rebreathers en el armario del submarino antes de cualquier ventana de borrado anunciada.