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Saturation Diving Calculadora de Profundidad de Inmersión

Calcula la presión máxima, el tiempo de inmersión y los requisitos de equipo para una inmersión segura.

Última actualización:

Calculadora de Profundidad de Inmersión — Planificador de Presión y Aire en Saturation Diving

Usa esta calculadora para planificar tu próxima inmersión. Te indica la profundidad máxima segura que puedes alcanzar con tu traje hazmat, tu tanque de oxígeno y tu nivel actual de la habilidad Pressure Stability, y cuánto tiempo puedes permanecer allí antes de tener que emerger. La calculadora se ejecuta por completo en el navegador, no envía nada a servidores externos y no requiere iniciar sesión, así que puedes usarla sin conexión, en un servidor privado o en el lobby incluso antes de entrar a la incursión. Cada vez que el estudio ajusta los coeficientes de presión en un parche, el wiki sincroniza la tabla de referencia de abajo en un plazo de 24 horas. Utilízala siempre que tengas dudas antes de entrar en una zona nueva: mejor perder dos minutos comprobando que perder toda una incursión por un cálculo erróneo.

UncommonMid Ridge
Drain rate1.0x baseline
Recommended hazmatReefwalker IV
Safe for solo run

Cómo funciona

La calculadora usa tres entradas:

  1. Nivel del traje hazmat — Salvaged Wetsuit, Patched Dive Skin, Reefwalker IV, Abyssal Plate, Triton Mark VII.
  2. Nivel del tanque de oxígeno — Sample Tank, Standard Tank, Twin Reserve, Cryo Helix Tank.
  3. Nivel de la habilidad Pressure Stability — 0 a 11.

Devuelve:

  • Profundidad máxima segura en atmósferas.
  • Profundidad máxima segura en metros (solo informativa: las zonas reales están limitadas por atm, no por metros).
  • Tiempo de aire efectivo en segundos a esa profundidad.
  • Próxima mejora recomendada si estás cerca de un nuevo nivel.

Tabla de referencia

TrajeAtm segura máximaNotas
Patched Dive Skin1,0 atmSolo en el tutorial. No superes la superficie de Twilight Reef.
Salvaged Wetsuit1,6 atmReemplazo en el nivel 10.
Reefwalker IV2,8 atmEstándar de gama media.
Abyssal Plate3,4 atmArmadura sólida, eficiencia de aire inferior a la del Reefwalker.
Triton Mark VII5,2 atmImprescindible para Black Mound y Abyssal Hollow.

Referencia: tiempo de aire según el tanque

TanqueSegundos baseCon Pressure Stability 5Con Pressure Stability 11
Sample Tank60 s75 s95 s
Standard Tank90 s113 s142 s
Twin Reserve180 s225 s285 s
Cryo Helix Tank360 s450 s570 s

Estas cifras son el tiempo de inmersión base. No contemplan el esprint (3 veces el coste de aire) ni la recuperación en pausa (1,5 veces el coste de aire al emerger). Así que tómalas como techo teórico y resta tú mismo el coste del esprint si vas a usarlo mucho durante la incursión. La calculadora tampoco contempla el daño de entidad, que añade un +20 % durante 3 segundos tras cada golpe: los buceadores que ignoran a las entidades verán un tiempo real inferior al previsto.

Consejos de uso

  • Planifica la emersión antes de la inmersión. La calculadora te da la profundidad máxima, pero el límite real es tu tiempo de aire a esa profundidad.
  • Si estás a menos del 10 % de un nuevo nivel, la calculadora recomienda la siguiente mejora. Gasta los créditos en ella primero: la mayoría de jugadores muere por entrar en zonas hadales sin un tanque de nivel A.
  • La calculadora no contempla los bonuses de escuadra. La combinación de Captain + Salvager rinde aproximadamente un 33 % más de mineral, pero eso no cambia las cuentas de profundidad segura. La profundidad es individual: puedes estar a 4,2 atm solo o con tres compañeros, la presión sobre tu cuerpo es la misma.

Para ver qué elecciones de equipo impulsan el orden de prioridad de mejoras, consulta la Lista de Tiers. Para los estilos de juego por rol, consulta los Roles. Para comprobar la tabla en cuanto cambie, sigue las Actualizaciones. La calculadora es una herramienta de planificación, no una garantía: te ofrece un techo teórico, y la realidad siempre pide un poco más por el esprint, el daño y el aggro. Quien aprende a usar la calculadora como punto de partida, no como verdad absoluta, planificará incursiones mucho más seguras.

Cuándo usar la calculadora

La calculadora resulta más útil en tres situaciones: antes de comprar un tanque de nivel A (para ver si necesitas subir la habilidad Pressure Stability en paralelo), antes de entrar en una zona hadal (para confirmar que tienes aire suficiente para la ida y la vuelta), y al planificar un farmeo en grupo (para que todo el equipo se coordine hacia la misma profundidad objetivo). En Twilight Reef rutinario puedes guiarte por la intuición; en cuanto aspires a Abyssal Hollow o más profundo, ejecuta la calculadora primero. Dedicar 30 segundos antes de la incursión suele ahorrar muchos minutos cuando descubres por accidente que no tienes aire para el regreso.

Siguientes pasos de mejora recomendados

La calculadora sugiere mejoras basándose en reglas simples: si estás dentro del 10 % del tiempo de aire para tu profundidad objetivo, mejora el tanque de oxígeno; si estás por encima del 80 % del límite de presión del traje, mejora el hazmat; si tu Pressure Stability está por debajo de 5 y te sumerges a más de 3 atm, invierte en la habilidad. Estas tres reglas simples cubren la mayoría de las situaciones habituales. A medida que progreses, la calculadora también sugerirá perks concretos para complementar tu equipo actual —por ejemplo, Pressure Resistance si llevas el Triton Mark VII y quieres lanzarte a Black Mound.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Por qué la calculadora muestra atm en lugar de metros?

Porque el sistema de presión del juego está limitado por atm. La salida en «metros» es solo informativa, para que puedas comparar con otros juegos o tablas de referencia; dentro del juego, las atm son el valor real que comprueba la puerta de cada zona.

¿Cambia la salida si esprinteo?

No. La calculadora muestra el tiempo de aire base. El esprint triplica la tasa de consumo: tienes que restarlo tú mismo del presupuesto de aire. Por ejemplo: si la calculadora dice 180 segundos, con esprint constante te quedan solo unos 60 segundos efectivos.

¿Y los bonuses de escuadra?

Los bonuses de escuadra afectan al rendimiento del mineral y a los drops de créditos, no a la profundidad segura. La calculadora no los contempla porque las cuentas de presión son individuales: puedes estar a 4,2 atm solo o con tres compañeros, la presión sobre tu cuerpo sigue siendo la misma. Es biología, no economía.

¿Puedo guardar un build para reutilizarlo después?

Todavía no hay función de marcadores. El wiki está siguiendo esta petición en la tarjeta «Tooling» de Trello. Mientras tanto, puedes guardar el build en los favoritos del navegador o hacer una captura: el wiki añadirá sincronización por cuenta en una futura actualización de la herramienta.