Saturation Diving Mejoras y Progresión de Equipo
En qué gastar los créditos primero, según el rol, dentro de la meta actual de la beta.
Los créditos en Saturation Diving son el único cuello de botella entre un buceador novel y un loadout capaz de soportar la presión hadal. Esta guía recorre cómo los créditos se convierten en equipo, el orden de prioridad para gastarlos y las rutas de mejora específicas de cada rol que te llevan al nivel S lo antes posible.
Conversión de mineral a créditos
Cada mineral que minas tiene un valor base en créditos según su nivel. La tabla de conversión actual:
| Nivel de mineral | Zona de origen | Créditos por stack | Notas |
|---|---|---|---|
| Common | Twilight Reef | 8 | Stack de 20. La base de los ingresos de la primera parte del juego. |
| Uncommon | Twilight Reef, Mid Ridge | 24 | Stack mixto, requiere salvamento. |
| Rare | Mid Ridge | 80 | Cae del salvamento de pecios. |
| Epic | Abyssal Hollow | 240 | Vetas ocultas detrás de grupos de tuberías. |
| Legendary | Black Mound | 720 | Solo botín de jefe. |
Una incursión estándar a Twilight Reef rinde entre 60 y 120 créditos de mineral mezclado. Mid Ridge ronda los 250 a 400 créditos. Abyssal Hollow limpia entre 600 y 900 créditos por incursión. Las incursiones a Black Mound varían mucho, pero un jefe limpio con éxito da 3000 créditos o más.
El árbol de mejoras
Cada pieza de equipo tiene cuatro niveles. Para desbloquear el siguiente necesitas dos cosas: suficientes créditos y que el nivel anterior esté totalmente reparado. No hay salto: las mejoras ocurren en el armario de equipo del lobby del submarino.
Costes aproximados en créditos por mejora:
- Inicial → Nivel 2: 150 créditos
- Nivel 2 → Nivel 3: 450 créditos
- Nivel 3 → Nivel 4 (Nivel S): 1200 créditos
Un loadout completo de nivel S (cinco ranuras) cuesta alrededor de 8000 a 9000 créditos si lo montas desde cero. Son unas 25 incursiones a Twilight Reef, 12 a Mid Ridge o de 6 a 8 incursiones a Abyssal Hollow.
Orden de prioridad
La prioridad eficiente en créditos es:
- Tanque de oxígeno → Nivel 2 (Twin Reserve). Desbloquea la meta del nivel A y se amortiza en dos incursiones a Mid Ridge.
- Taladro → Nivel 2 (Pneumatic Spindle para Engineers, Hydraulic Core-Bit para el resto cuando tengas los créditos).
- Sonar → Nivel 2 (Pulse Array Mk II). Triplica tu capacidad de evitar emboscadas de entidades.
- Luz → Nivel 2 (Dual Beam Helmet). Necesario para Abyssal Hollow.
- Traje Hazmat → Nivel 2 (Reefwalker IV). Necesario para la presión sostenida en Mid Ridge.
No te precipites hacia el traje hazmat de nivel S (Triton Mark VII). Sin el tanque, el taladro y el sonar de apoyo, el traje no puede salvarte cuando se te acabe el aire.
Rutas específicas por rol
Engineer
Los Engineers quieren primero el Hydraulic Core-Bit, después el tanque Twin Reserve. Sáltate la mejora de luz hasta el Nivel 3: el Engineer pasa la mayor parte de la inmersión pegado a las tuberías, donde la luz del casco basta.
Captain
Los Captains quieren primero el Pulse Array Mk III, después el Photon Flood Array. El Captain es los ojos del equipo: invierte en sonar y luz antes que en equipo de combate personal.
Spotter
Los Spotters quieren primero el Pulse Array Mk III, después un segundo Pulse Array Mk III (sí, dos: se apilan). Tras eso, el Cryo Helix Tank para que puedas permanecer en la oscuridad profunda más tiempo que nadie.
Salvager
Los Salvagers quieren primero el tanque Twin Reserve, después el Photon Flood Array para localizar cajas ocultas. La mejora del taladro puede esperar: los Salvagers rara vez minan.
Dónde farmear cada nivel
- Créditos del Nivel 1 → 2: Twilight Reef. Lento pero seguro.
- Créditos del Nivel 2 → 3: Mid Ridge con un equipo completo. La pareja de dos Engineer + Salvager es la combinación óptima.
- Créditos del Nivel 3 → 4: Abyssal Hollow con un equipo completo. Lleva Rebreathers.
Para un orden completo de incursiones de farmeo de créditos, consulta el Walkthrough.
Ahorrar frente a gastar
Durante los borrados de la beta (consulta Actualizaciones):
- Gasta créditos en consumibles (Field Rebreathers, balizas sensoras).
- Sáltate las mejoras de nivel S: podrías perder los créditos en el borrado.
Fuera de las ventanas de borrado:
- Gasta créditos en mejoras permanentes de equipo.
- Guarda los Rebreathers y las balizas en el armario del submarino.
Combina esta guía con la Lista de Tiers
La Lista de Tiers del Equipo es la referencia autoritativa para saber qué equipo perseguir en cada etapa. Esta guía es el cómo: la lista de tiers es el qué. Léelas juntas antes de un gran impulso de créditos.
Cálculo del presupuesto de mejora
Antes de lanzarte a un gran impulso de créditos, dedica unos minutos a hacer un presupuesto. La forma más sencilla es tomar los créditos que tienes, dividirlos por el coste estimado de la siguiente mejora y ver cuántas incursiones necesitas para llegar al objetivo. Por ejemplo: si tienes 800 créditos y quieres el Twin Reserve (unos 350 créditos para el Nivel 2), necesitas acumular el equivalente a unas dos incursiones más a Twilight Reef antes de comprarlo. Presupuestar te ayuda a evitar dos errores frecuentes: gastarte todos los créditos en una mejora y descubrir que no te alcanzan para la siguiente, o al revés, dejar ociosos demasiados créditos sin que rindan.
Lista de comprobación antes de cada mejora
Cada vez que te pongas frente a la terminal de mejoras, hazte cuatro preguntas: (1) ¿Esta mejora me desbloquea una zona nueva? (2) ¿Reduce mi riesgo de quedarme sin oxígeno? (3) ¿Aumenta mis créditos por hora de inmersión? (4) ¿Hay una alternativa más barata que rinda el 80 %? Si la respuesta a tres de las cuatro preguntas es sí, cómprala. Si solo una o dos lo son, espera a una próxima ola de borrado para acumular más. Esta regla del pulgar te protege de la tentación de comprar objetos que parecen geniales pero que en la práctica no mejoran el ritmo de inmersión.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuánto se tarda en equiparse por completo?
Desde una partida nueva, calcula entre 6 y 8 horas de juego activo hasta un loadout completo de nivel S. Los speedrunners pueden lograrlo en 4 horas con una ruta óptima de créditos, pero eso asume que no hay desmayos ni borrados.
¿Debería mejorar primero el Taladro o el Tanque?
El tanque, siempre. Un taladro sin oxígeno no sirve de nada: te desmayas antes de poder gastar el rendimiento. Un tanque sin taladro solo te hace ir más lento, lo cual es recuperable.
¿Puedo bajar de nivel una pieza de equipo para recuperar créditos?
No. Bajar de nivel no está permitido en la beta actual. Gasta los créditos con cuidado y usa la [Lista de Tiers del Equipo](/es/tier-list/) como verificación antes de cada mejora.
¿Las mejoras sobreviven a los borrados?
El equipo mejorado se borra junto con el resto de tu inventario. Los desbloqueos permanentes (XP de rol, recetas, recompensas por hitos) se mantienen.