Lista de Tiers

Saturation Diving Lista de tiers de roles de buceador

Captain, Engineer, Spotter y Salvager clasificados por impacto en la escuadra, curva de aprendizaje y eficiencia de créditos.

Última actualización:

Lista de tiers de roles de buceador — Captain vs Engineer vs Spotter vs Salvager

Esta página es la lista de tiers de roles de buceador para Saturation Diving. Los roles determinan tu árbol de perks, tu equipo inicial y tu responsabilidad en la escuadra. El wiki refresca esta lista en menos de 24 horas tras cada parche. Combínala con la guía de roles para los detalles de build y con la guía de composiciones para las composiciones de escuadra.

Cómo se clasifican los roles

Tres entradas alimentan la clasificación de roles: impacto en la escuadra (cuánto crédito / mineral / supervivencia aporta el rol), curva de aprendizaje (qué tan rápido un jugador nuevo puede jugar el rol de forma competente) y eficiencia de créditos (qué tan rápido el rol amortiza su inversión en perks). Cada rol recibe un tier S, A, B o C. S significa que es el mejor rol para la meta actual; A significa fuerte pero con condiciones específicas; B significa de nicho; C significa superado. El wiki no clasifica árboles de perks aquí: consulta la lista de tiers principal para la clasificación de perks.

Tier S — Captain

El Captain es el ancla de la escuadra y el rol de tier S en la meta actual. El Captain pilota el submarino, lanza los pings de sonar, coordina la ventana de subida a superficie y decide cuándo la escuadra sube. En la meta actual, el Captain también es el rol más eficiente en créditos: un solo Captain maxeado puede llevar una escuadra de cuatro por Black Mound sin necesidad de un Spotter en el equipo. La pega es la curva de aprendizaje: los Captains necesitan al menos 15 horas de juego para avisar limpio del momento de subir a superficie, y un aviso fallido en zonas hadales borra a la escuadra.

  • Impacto en la escuadra — S. Carga la coordinación completa de la escuadra y el timing de subida.
  • Curva de aprendizaje — C. La más dura del juego. Los Captains nuevos calculan mal la subida constantemente.
  • Eficiencia de créditos — A. Los perks de un solo Captain pagan la run de toda la escuadra, no solo la del Captain.

Tier S — Engineer

El Engineer es el motor de mineral de la escuadra y el otro rol de tier S. El Engineer mina tuberías, repara brechas y alimenta la cadena de créditos de la escuadra. El taladro Hydraulic Core-Bit y el árbol Drill Efficiency hacen del Engineer el que más mineral por segundo aporta en cualquier escuadra. El Engineer también es el rol más fácil de aprender: el árbol de perks tiene puntos de quiebre claros y la responsabilidad es directa. La pega es que los Engineers tienen baja supervivencia en zonas hadales si la escuadra no tiene Spotter.

  • Impacto en la escuadra — S. Mayor aportador de mineral por segundo de la escuadra.
  • Curva de aprendizaje — A. El rol más fácil de aprender; puntos de perk claros.
  • Eficiencia de créditos — S. Los perks Drill Efficiency se pagan en tres runs.

Tier A — Spotter

El Spotter son los ojos de la escuadra y un rol de tier A. El Spotter hace ping al mineral, vigila entidades y avisa de la subida cuando el Captain está ocupado. El Echo Tracker y los perks Detection Radius hacen del Spotter el mejor detector de entidades de la escuadra, pero el rol requiere un desbloqueo de nivel 30 para alcanzar todo su potencial, lo que retrasa el impacto en la meta. El Spotter también es el rol con más carga de coordinación: una llamada mala del Spotter es peor que una llamada del Captain mal calculada.

  • Impacto en la escuadra — A. Crítico para detección de entidades; menos crítico para cobertura de mineral si el Captain lleva el Mk III.
  • Curva de aprendizaje — C. La más dura después del Captain. Las llamadas mal hechas del Spotter encadenan agro de entidades.
  • Eficiencia de créditos — A. Los perks Detection Radius se pagan en dos runs.

Tier B — Salvager

El Salvager es el recolector de botín de la escuadra y un rol de tier B en la meta actual. El Salvager abre contenedores raros, mina vetas de mineral raras y banca las recompensas extra de la escuadra. El perk Salvage Multiplier convierte al Salvager en el rol con más créditos por contenedor, pero el rol tiene la ventana de meta más estrecha: brilla en runs de botín de Black Mound y rinde por debajo en el grindar créditos de Mid Ridge bajo, donde los Engineers son más eficientes. El Salvager también es el rol más dependiente del equipo: sin el Triton Mark VII, no puede meterse en zonas hadales.

  • Impacto en la escuadra — B. Crítico para runs de botín; redundante para grindar créditos.
  • Curva de aprendizaje — B. Moderada. La mayor parte del poder de perks está bloqueada tras el nivel 30.
  • Eficiencia de créditos — B. Los perks Salvage Multiplier solo rinden en Black Mound y por encima.

Cómo sinergian los roles

Los roles se acumulan de forma aditiva, con rendimientos decrecientes a partir de tres. Un dúo Captain + Engineer cubre la mayoría de las necesidades de la escuadra con un coste de coordinación bajo; añadir un Spotter desbloquea las zonas hadales; añadir un Salvager desbloquea las runs de botín. La meta de cuatro roles es la escuadra canónica, pero puedes correr con tres o dos roles si tu escuadra es pequeña. La guía de composiciones recorre las composiciones recomendadas según el tamaño.

Mejor equipo por rol

Cada rol tiene una lista de mejor equipo distinta:

  • Captain — Cryo Helix Tank + Photon Flood Array + Pulse Array Mk III + perks Pressure Stability.
  • Engineer — Hydraulic Core-Bit + Reefwalker IV + perks Drill Efficiency.
  • Spotter — Dual Beam Helmet + Pulse Array Mk III + Echo Tracker + perks Detection Radius.
  • Salvager — Triton Mark VII + Twin Reserve + perks Salvage Multiplier.

El wiki sigue los árboles de perks completos en la lista de tiers principal. Combina esta lista con la guía de mejor equipo para el orden de mejoras.

Cuándo la meta cambia los roles

Cada parche reorganiza ligeramente la meta de roles. El wiki sigue el rol top por parche en el seguimiento de actualizaciones y marca cualquier rol que haya subido o bajado dos tiers en un único parche. Los dos patrones a vigilar son: (1) un rol recibe un buff gordo de perks (el aumento del radio de detección del Spotter en el parche de julio de 2026) y el rol sube a tier S; (2) un rol recibe un nerf gordo de perks (la caída de la Drill Efficiency del Engineer en el parche de mayo de 2026) y el rol baja a tier A. Ambos patrones son temporales: la meta se asienta en menos de una semana.

Por qué Captain y Engineer son ambos tier S

En un juego en beta, dos roles suelen empatar en tier S porque la meta de escuadra aún no se ha estrechado hacia una sola composición óptima. Saturation Diving está actualmente en ese estado: el Captain carga la coordinación de la escuadra, el Engineer carga el mineral, y los otros dos roles (Spotter, Salvager) son situacionales. Cuando el estudio apriete la meta, espera que el Captain o el Engineer baje a tier A según se consolide la meta. Hasta entonces, trátalos como igual de viables para tu rol principal.

Cómo elegir tu rol principal

Elige según lo que más disfrutes, no según la lista de tiers. El rol en el que más vas a jugar es el rol que más disfrutas: forzarte a jugar Captain porque es tier S te quema antes de llegar al nivel 30. La guía de roles del wiki recorre el estilo de juego de cada rol para que encuentres el que encaja con tus preferencias. Una vez tengas un principal, optimiza tu árbol de perks para ese rol y elige un segundo rol complementario para jugar en dúo (los mains de Engineer eligen Salvager, los de Captain eligen Spotter, etc.).

Errores habituales

El error más común es elegir Captain como primer rol porque es tier S. El Captain tiene la curva de aprendizaje más dura y los Captains nuevos calculan mal la subida constantemente, que es la peor forma de morir para la escuadra. El segundo error más común es hacerte main de Salvager antes de poder permitirte el Triton Mark VII: los Salvagers sin el Triton Mark VII no pueden meterse en zonas hadales, lo que limita el impacto del rol en la meta. El tercero es repartir la inversión de perks entre los cuatro roles: el árbol de perks es demasiado profundo para jugar los cuatro roles de forma competente.

Cómo leer el seguimiento de actualizaciones

El seguimiento de actualizaciones es la única fuente de verdad para los cambios de meta de roles. En cada parche, el wiki etiqueta el rol top y el rol ascendente, y anota la fecha en la que la meta se asentó. Los buceadores que revisan el seguimiento de actualizaciones una vez por parche tienden a tomar mejores decisiones de créditos que los que siguen la lista de tiers a diario: la lista es volátil en las primeras 24 horas tras un parche y estable durante las 6-8 semanas siguientes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cuál es el mejor rol para un jugador nuevo?

Engineer. Es el rol más fácil de aprender, su árbol de perks tiene puntos de quiebre claros y toda escuadra necesita al menos un Engineer para la cobertura de mineral.

¿Por qué Captain y Engineer son ambos tier S?

Porque la meta de escuadra aún no se ha estrechado hacia una sola composición óptima. El Captain carga la coordinación, el Engineer carga el mineral. Cuando el estudio apriete la meta, espera que uno de los dos baje a tier A.

¿Puedo cambiar de rol a mitad de partida?

Sí, pero reinicias tu progreso de perks. Cada rol tiene su propio árbol de perks; cambiar de rol significa subir los perks de cero en el nuevo árbol. La mayoría de los jugadores se quedan con un rol principal y un segundo rol complementario.

¿Qué rol debería elegir si me gusta explorar en solitario?

Salvager, si tienes el Triton Mark VII. El Salvager es el rol más autosuficiente para runs profundas en solitario y el único que puede abrir contenedores raros en solitario de forma eficiente.

¿Cambia la lista de tiers en cada parche?

A veces. Los rebalances gordos de roles mueven la lista; los menores la dejan igual. El wiki sigue cada rebalance en el seguimiento de actualizaciones en menos de una hora tras las notas del parche.