Codes

Saturation Diving Archive des codes expirés

Chaque code mort, la récompense qu'il offrait, et sa date d'expiration — pour savoir quoi ignorer.

Dernière mise à jour:

Codes Saturation Diving expirés — archive des anciens drops

Cette page est l’archive des codes Saturation Diving expirés. Saturation Diving est en bêta et le développeur n’a pas encore publié de vague de codes publique, donc cette archive est vide pour l’instant. Dès que la première vague tombera et passera en expiration, chaque code mort arrivera ici avec la récompense accordée et la date d’expiration, pour que vous sachiez quelles chaînes ignorer et lesquelles le wiki a signalées trop tôt.

Pourquoi suivre les codes expirés

Trois raisons de conserver cette page même quand elle est vide. Premièrement, les joueurs recherchent souvent d’anciens codes dont ils se souviennent depuis une vidéo de créateur — ces recherches arrivent ici au lieu de buter sur la page des codes actifs, ce qui garde la page active propre. Deuxièmement, quand des codes reviennent pour un événement majeur (Halloween, vague d’anniversaire, reset bêta), l’historique permet de vérifier rapidement que c’est bien la même récompense qui revient, pas une nouvelle. Troisièmement, la colonne date donne au wiki une source unique de vérité pour « nous avons signalé ce code mort tel jour » — utile quand un joueur demande pourquoi un code a été retiré.

Ce qui figure ici

Chaque ligne de l’archive enregistrera quatre champs : la chaîne du code (casse exacte, traits d’union inclus), la récompense accordée à l’utilisation, la date à laquelle le wiki l’a marqué comme expiré, et une courte raison d’expiration (fin d’événement, wipe bêta, verrouillage régional, remplacé par un meilleur code). Une fois publiée, une ligne reste sur cette page pour toujours afin de préserver la piste d’audit. Si le développeur réutilise la chaîne plus tard, nous ajoutons une nouvelle ligne avec le même code et un horodatage frais au lieu de modifier l’historique.

Comment repérer un code expiré

En jeu, les codes expirés déclenchent le toast « This code has expired » avec une icône de sous-marin triste. Certains codes retirés de la rotation par le développeur affichent encore « Code not found » au lieu du toast d’expiration — le wiki liste les deux réponses dans la colonne raison d’expiration pour que vous puissiez pattern-matcher. Si vous copiez un code d’une vidéo de créateur et que le wiki le dit expiré mais que vous obtenez « not found », cela signifie généralement que le développeur l’a retiré plus vite que le wiki n’a pu mettre à jour ; signalez-le via le pied de page pour que nous puissions signaler l’écart.

Signaler un code mort

Si vous testez un code que le wiki liste comme actif et qu’il revient expiré, ouvrez le canal de contact en pied de page avec le code exact, le texte du toast, et l’heure de votre tentative. Nous vérifions contre les épingles du Discord du développeur avant de déplacer le code vers cette archive, pour que la liste active reste fiable. Signaler prend environ 30 secondes et épargne à tous les autres plongeurs une tentative de saisie inutile.

Codes réédités

Les développeurs rééditent parfois une chaîne de code après un patch majeur, surtout après les wipes bêta quand ils veulent que les joueurs de retour se sentent bienvenus. Le wiki traite une réédition comme un tout nouveau code : il revient sur la page des codes actifs, l’ancienne entrée reste sur cette archive avec une note indiquant que la chaîne a refait surface, et un nouvel horodatage d’expiration est enregistré la prochaine fois qu’il expire. Ce schéma signifie que l’archive peut contenir plusieurs lignes pour la même chaîne sur la durée de vie du jeu.

Wipes bêta et report des codes

Les wipes bêta invalident généralement les objets de récompense mais pas le registre de saisie, ce qui explique pourquoi nous gardons cette archive indépendante de l’inventaire en jeu. Après le prochain wipe bêta, revenez sur cette page pour voir quelles récompenses vous pouvez réclamer à nouveau en resaisissant un code actif. Le wiki essaie de refléter le calendrier des wipes sur le tracker des mises à jour dans l’heure, donc consultez les deux pages ensemble quand un wipe est annoncé.

Pourquoi les jeux en bêta retardent les codes

Les développeurs attendent généralement que le système de sauvegarde, l’anti-cheat et l’inventaire de récompenses soient stables avant d’exposer la saisie de codes. Les builds bêta peuvent perdre la progression pendant les wipes, et expédier un code qui accorde un objet non récupérable créerait des soucis de support. Notre tracker des mises à jour consigne chaque wipe pour que vous sachiez quand il est sûr d’investir dans les améliorations et quand il vaut mieux thésauriser pour la saison suivante. Jusqu’à l’arrivée de la première vague, cette archive existe sous forme de squelette — chaque ligne à partir de maintenant sera remplie d’une vraie chaîne, d’une vraie récompense et d’un vrai horodatage.

Que faire des anciens codes

Si vous trouvez un ancien code via une capture d’écran ou une vidéo de créateur, ne gâchez pas une saisie dessus. Vérifiez d’abord cette archive, puis la page des codes actifs, puis demandez sur le Discord du développeur. Si les trois disent que le code est mort, traitez-le comme mort et signalez-le au wiki pour que nous puissions mettre l’archive à jour. Le wiki préfère être prudent — nous déplaçons les codes vers expirés quand nous avons deux signaux indépendants (épingle Discord + capture d’écran du toast en jeu), jamais sur une simple rumeur.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses rapides aux questions les plus courantes.

Y a-t-il un moyen d'utiliser un code expiré ?

Non. Les codes expirés sont retirés du serveur de saisie du développeur. Si une chaîne refait surface pour un événement majeur, le wiki la traite comme un tout nouveau code et l'ajoute à la page active.

Pourquoi cette page existe-t-elle s'il n'y a pas encore de codes expirés ?

Parce qu'au moment où la première vague sera publiée, chaque code mort aura besoin d'un foyer permanent. Garder l'archive prête maintenant signifie que nous pourrons déplacer les codes en quelques minutes au lieu de concevoir la page dans l'urgence.

Qui décide quand un code est déplacé ici ?

Les mainteneurs du wiki, après vérification contre les épingles du Discord du développeur et (si possible) une capture d'écran du toast en jeu. Une seule rumeur ne suffit jamais — nous attendons deux signaux indépendants.

L'archive se réinitialise-t-elle après un wipe bêta ?

Non. L'archive est indépendante de l'inventaire en jeu, donc la piste d'audit survit à chaque wipe. Les codes rééditables obtiennent une nouvelle ligne au lieu d'une modification d'historique.