Saturation Diving Tier list du meilleur équipement
Forets, combinaisons hazmat, bouteilles d'oxygène, lampes, sonars et arbres de perks classés — rafraîchie après chaque patch.
Cette tier list est tenue par le conseil communautaire de Saturation Diving et mise à jour dans les 24 heures qui suivent chaque patch. Nous classons chaque pièce d’équipement du rang S au rang C selon ses performances brutes à haute pression, sa synergie avec la méta actuelle Captain / Engineer / Spotter / Salvager, et son efficacité en crédits. L’objectif est de vous donner une direction pour dépenser vos crédits sans avoir à vous fier à votre instinct. Chaque entrée ne se contente pas d’indiquer le meilleur choix : elle explique pourquoi, pour que vous puissiez vous adapter quand la méta change avec un nouveau patch. La version française est mise en regard de la version anglaise pour que les plongeurs bilingues puissent comparer les nuances de traduction tout en gardant la précision des chiffres.
Comment lire cette liste. Les choix de rang S sont les meilleurs à leur poste. Le rang A est excellent et remplace parfois le rang S pour des rôles précis. Le rang B est une option solide à petit budget. Le rang C est dépassé — on ne le garde que pour la première heure d’une sauvegarde toute fraîche. Lire correctement une tier list, ce n’est pas mémoriser des noms de pièces, c’est comprendre la raison derrière chaque position. Cette grille a aussi été conçue pour rester lisible même quand vous ne jouez qu’en coup de vent : chaque rangée se suffit à elle-même, et le tableau complet se lit en moins d’une minute.
Forets
| Rang | Foret | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Hydraulic Core-Bit | Meilleur rendement de minerai par seconde, plus un bonus de pression caché sur les tuyaux de Black Mound. |
| S | Cordless Hammer-Drill | Le seul foret viable sur les builds Salvager à faible oxygène. Moins de minerai par seconde mais aucune pénalité d’air. |
| A | Twin-Core Hammer | Bonne transition de mi-parcours. Peu coûteux à monter en tier, mais faiblit après le niveau 40. |
| B | Pneumatic Pickaxe | Débutant correct. Largement dépassé dès que vous pouvez vous offrir le Hammer-Drill. |
| C | Manual Crank Drill | Tutoriel uniquement. N’investissez pas de crédits au-delà du niveau 5. |
Combinaisons hazmat
| Rang | Combinaison | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Triton Mark VII | La seule combinaison avec un plafond de pression intégré à 4,2 atmosphères. Indispensable pour Black Mound. |
| A | Reefwalker IV | Meilleure combinaison de tier intermédiaire. +18 % d’efficacité d’air, seulement surpassée par Triton dans les zones hadales. |
| A | Abyssal Plate | Nouvelle venue du patch d’août. Armure solide, efficacité d’air un peu en retrait par rapport à Reefwalker. |
| B | Salvaged Wetsuit | Combinaison de départ gratuite. À remplacer avant le niveau 15. |
| C | Patched Dive Skin | Cosmétique de tutoriel. Ne pas utiliser au-delà de Twilight Reef. |
Bouteilles d’oxygène
| Rang | Bouteille | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Cryo Helix Tank | Double le temps d’oxygène effectif. La plus grosse amélioration accessible à n’importe quel build Captain. |
| A | Twin Reserve | Deux petites bouteilles dans un seul emplacement. Moins performante que la Cryo Helix sur le temps brut, mais nettement meilleure pour les Salvager en solo. |
| B | Standard Tank | Correcte, sans perk particulier. À éviter si vous pouvez vous offrir la Twin Reserve. |
| C | Sample Tank | Gratuite, capacité de 60 secondes. Tutoriel uniquement. |
Lampes
| Rang | Lampe | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Photon Flood Array | Faisceau large, recharge sans batterie. Le choix par défaut des Captain et Spotter. |
| A | Dual Beam Helmet | Faisceau serré, portée doublée. Le top pour les Spotter qui opèrent de loin. |
| A | Salvaged Glowstick | Pas chère, batterie infinie, faible rendement. Le choix économique pour les Salvager débutants. |
| C | Hand Flashlight | Tutoriel. À remplacer immédiatement. |
Sonars
| Rang | Sonar | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Pulse Array Mk III | Révèle le minerai à travers trois murs, plus large rayon de ping d’entité. Choix par défaut des Captain. |
| A | Echo Tracker | Réservé au Spotter, débloqué au niveau 30. Meilleur cône de détection, ne révèle pas le minerai. |
| A | Pulse Array Mk II | Version plus abordable, révèle le minerai à travers deux murs. Très bon plan B pour Captain. |
| B | Pulse Array Mk I | Un seul mur. Viable uniquement les cinq premiers niveaux. |
Arbres de perks
| Rang | Arbre | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Pressure Stability | Réduit de 40 % les dégâts de pression reçus au niveau max. Indispensable pour les zones hadales. |
| S | Salvage Multiplier | Réservé au Salvager, double le loot rare. Toute la raison d’être de ce rôle. |
| A | Drill Efficiency | +25 % de minerai par seconde. Indispensable pour tout build Engineer. |
| A | Detection Radius | +35 % de cône sonar. Indispensable pour le Spotter. |
| B | Recharge Speed | Correct pour Captain. Facile à ignorer sur Salvager. |
| B | Quick-Swap | Niche réservée au Salvager. Indispensable uniquement pour les routes de speedrun sur Black Mound. |
| C | Crank Bonus | Supprimé lors du rework de juillet 2026. Mention conservée pour mémoire. |
Meilleur loadout par rôle
- Captain : Cryo Helix Tank + Photon Flood Array + Pulse Array Mk III → arbre de compétences Pressure Stability.
- Engineer : Hydraulic Core-Bit + Reefwalker IV + Dual Beam Helmet → arbre Drill Efficiency.
- Spotter : Dual Beam Helmet + Pulse Array Mk III + Echo Tracker (niveau 30) → arbre Detection Radius.
- Salvager : Triton Mark VII + Twin Reserve + Salvaged Glowstick → Pressure Resistance + Salvage Multiplier.
Pour les calculs sous-jacents à l’arbre de compétences, sautez vers le Guide des améliorations. Pour les codes qui financent ces améliorations, consultez la page codes actifs.
Lisez la tier list comme un manuel, pas comme une loi
Une tier list représente la méta au moment où elle a été publiée. Les chiffres sont justes ; les jugements « indispensable » ou « viable » dépendent du niveau de risque que vous acceptez et du type de plongées que vous faites. Une équipe qui enchaîne les runs de farm en Twilight Reef peut très bien se passer du Pulse Array Mk III pendant dix niveaux ; une équipe qui vise Black Mound ne peut pas s’en passer une seconde. Gardez la liste comme un point de référence, ajustez à votre cas d’usage, et repartez de zéro quand un patch casse la méta. C’est exactement la raison pour laquelle nous la rafraîchissons dans les 24 heures : pour rester un point de référence et non une photographie figée.
Quand la tier list se trompe
Malgré tous nos efforts, il arrive qu’un choix surclassé reste meilleur dans un contexte précis. Si votre équipe trouve une synergie qui contredit un rang affiché, partagez votre capture et votre build sur Discord — le wiki consultera les logs du Trello « Gear Stats » et reverra la position si la tendance se confirme sur trois plongées successives. Les meilleures tier lists restent celles que la communauté corrige, pas celles qui prétendent être définitives.
Couplage avec les autres hubs
La tier list prend tout son sens quand vous la lisez avec le Hub des rôles, qui décrit comment chaque rôle exploite son loadout, et le Hub des mises à jour, qui consigne les buffs et nerfs passés. Une pièce qui passe du rang A au rang S après un patch est une occasion à saisir ; un perk qui passe au rang C vous indique qu’il faut vendre ou recycler avant la prochaine vague de wipe.
Questions fréquentes
Des réponses rapides aux questions les plus courantes.
À quelle fréquence la tier list est-elle mise à jour ?
Dans les 24 heures qui suivent chaque patch. La dernière mise à jour remonte au patch Black Mound du 14 août. Si vous voyez des données qui semblent anciennes, vérifiez la date d'actualisation en bas de page.
Cette liste est-elle sponsorisée ou payée ?
Non. La liste est tenue par des bénévoles sur le canal #tier-council du Discord. Aucun emplacement sponsorisé. Toutes les décisions de classement reposent sur des données concrètes et des sessions de playtest, jamais sur des budgets marketing.
La tier list change-t-elle en serveur privé ?
Non. Les classements sont identiques en serveur public et en serveur privé parce que les statistiques d'équipement ne changent pas. Seuls les taux de drop varient. Vous pouvez donc expérimenter en privé sans perdre votre point de repère.
Où se trouvent les données source des classements ?
Toutes les données proviennent de la carte Trello publique « Gear Stats ». Nous renvoyons vers la carte concernée sur chaque ligne. Pour un recoupement manuel, ouvrez la carte et comparez les valeurs.