Guides

Saturation Diving Meilleur loadout d'équipement

Quoi acheter en premier, quand améliorer, et le trio endgame autour duquel chaque build pivote.

Dernière mise à jour:

Meilleur équipement Saturation Diving — ordre d'achat du starter à l'endgame

Ce guide parcourt la meilleure progression d’équipement dans Saturation Diving, d’une sauvegarde fraîche sur Twilight Reef jusqu’à un build Black Mound maxé. L’objectif est le chemin le moins cher vers un trio A-tier — Cryo Helix Tank + Hydraulic Core-Bit + Triton Mark VII — sans claquer des crédits dans des améliorations sans avenir qui seront remplacées deux patches plus tard. Associez cette liste à la liste de tiers pour la justification des tiers et au guide des améliorations pour le calcul des crédits.

Les mille premiers crédits (Twilight Reef, niveaux 1-10)

Vos premiers crédits doivent aller à une bouteille Twin Reserve, une combinaison Reefwalker IV, et un foret Hydraulic Core-Bit. Sautez le Photon Flood Array pour l’instant — un Salvaged Glowstick couvre l’éclairage sur Twilight Reef et économise 800 crédits. Sautez les perks : chaque perk de départ reroll au niveau 15, donc dépenser des crédits tôt c’est les jeter. La seule exception est Pressure Stability, parce que les rangs de compétence précoces sont bon marché et les rangs tardifs sont verrouillés par l’accès aux zones.

  • Twin Reserve — 12 minutes d’air de base, assez pour nettoyer un run complet du pipeline Twilight Reef avec marge. Remplace la bouteille Salvaged Tank de 6 minutes.
  • Reefwalker IV — débloque la plongée à 2,8 atm, ouvre Mid Ridge une fois le tutoriel fini. Meilleur ratio crédits par plafond de pression du début de partie.
  • Hydraulic Core-Bit — le foret de départ le plus solide de loin. Le Cordless Hammer-Drill est plus rapide dans certains conduits étroits mais manque la base ore-per-second.

Les cinq mille premiers crédits (Mid Ridge, niveaux 10-25)

Vos crédits suivants doivent acheter un Photon Flood Array pour l’éclairage, un sonar Pulse Array Mk III pour repérer le minerai, et une combinaison Abyssal Plate si vous prévoyez de pousser dans Black Mound avant le niveau 30. Sautez le sonar Mk II — la différence de prix est faible et le Mk III ajoute une révélation à trois murs qui se rentabilise en deux runs.

  • Photon Flood Array — première amélioration d’éclairage qui ne vous force pas à surveiller la jauge de recharge. Le build Captain veut ça ; le Salvager peut attendre.
  • Pulse Array Mk III — révélation de minerai à travers trois murs plus le plus long rayon de ping d’entité. Se rentabilise en deux runs.
  • Abyssal Plate — pont entre Reefwalker IV et Triton Mark VII pour les plongeurs qui veulent Black Mound avant le niveau 30. Efficacité d’air légèrement inférieure à Reefwalker IV.

Trio endgame (Black Mound + Abyssal Hollow, niveaux 25+)

Une fois que vous pouvez farmer Mid Ridge de façon fiable, les crédits suivants doivent converger vers le trio endgame : Cryo Helix Tank + foret Hydraulic Core-Bit + combinaison Triton Mark VII. Le Cryo Helix double le temps d’oxygène effectif et est la plus grosse amélioration individuelle qu’un build Captain puisse acheter. Le Triton Mark VII est la seule combinaison avec plafond de pression 4,2 atm intégré, ce qui débloque Black Mound. Ensemble ils ouvrent le contenu hadal le plus profond.

  • Cryo Helix Tank — haut de la liste de tiers des bouteilles d’oxygène. Double le temps d’air effectif ; requis pour les runs profonds solo en Salvager.
  • Hydraulic Core-Bit — meilleure base ore-per-second. Bonus de pression caché sur les conduits de Black Mound.
  • Triton Mark VII — seule combinaison avec plafond 4,2 atm intégré. Obligatoire pour Black Mound ; obligatoire pour toute route Abyssal Hollow.

Perks à prendre en premier

Trois arbres de perks valent universellement le coup d’être pris en premier : Pressure Stability, Drill Efficiency, et Detection Radius. Pressure Stability réduit les dégâts de pression entrants jusqu’à 40 % au rang max ; Drill Efficiency ajoute 25 % d’ore-per-second et se rentabilise en trois runs ; Detection Radius élargit le cône sonar de 35 % et facilite énormément la coordination Captain. Sautez Crank Bonus (retiré lors du rework de juillet 2026) et Quick-Swap sauf si vous êtes un Speedrun Salvager.

Captain best-in-slot

Le build Captain tourne sur Cryo Helix Tank + Photon Flood Array + Pulse Array Mk III avec l’arbre de compétences Pressure Stability. Le Captain est l’ancre de l’équipe : il pilote le sous-marin, lance les pings sonar et coordonne la fenêtre de remontée. Le Cryo Helix donne au Captain assez de marge d’air pour rester submergé pendant que l’équipe sauve, et le Photon Flood Array éclaire les larges couloirs où les Captains opèrent typiquement. L’arbre Pressure Stability garde le Captain en vie quand un mob de zone hadal l’aggro par surprise.

Engineer best-in-slot

Le build Engineer tourne sur Hydraulic Core-Bit + Reefwalker IV + Dual Beam Helmet avec l’arbre Drill Efficiency. L’Engineer est le moteur à minerai : il mine les conduits, répare les brèches et alimente le pipeline de crédits de l’équipe. Le Hydraulic Core-Bit a la meilleure base ore-per-second ; le Reefwalker IV donne à l’Engineer assez de marge de pression pour rester à Mid Ridge sans brûler le Cryo Helix de l’équipe. L’arbre Drill Efficiency multiplie la contribution de l’Engineer par 25 %.

Spotter best-in-slot

Le build Spotter tourne sur Dual Beam Helmet + Pulse Array Mk III + Echo Tracker (débloqué au niveau 30) avec l’arbre Detection Radius. Le Spotter est les yeux de l’équipe : il ping le minerai, surveille les entités et appelle le timing de remontée. Le Dual Beam Helmet a le cône le plus étroit mais la plus longue portée, ce qui est parfait pour les snipes de Spotter depuis l’arrière d’un swarm. L’Echo Tracker devient disponible au niveau 30 et ajoute le meilleur cône de détection du jeu, mais perd la révélation de minerai — associez-le à un Captain portant le Mk III pour une couverture complète.

Salvager best-in-slot

Le build Salvager tourne sur Triton Mark VII + Twin Reserve + Salvaged Glowstick avec les arbres Pressure Resistance et Salvage Multiplier. Le Salvager est le collecteur de butin : il casse les conteneurs rares, mine les veines rares et encaisse les récompenses bonus de l’équipe. Le Triton Mark VII est obligatoire pour l’accès à Black Mound ; la Twin Reserve donne au Salvager une marge d’air pour les runs profonds en solo sans brûler la réserve de Cryo Helix de l’équipe. Le combo Pressure Resistance + Salvage Multiplier est toute la raison de jouer Salvager plutôt qu’Engineer.

Quand changer de rôle

La plupart des joueurs se spécialisent dans un rôle pendant les vingt premiers niveaux, puis débloquent un deuxième rôle une fois qu’ils comprennent le meta d’équipe. Le deuxième rôle recommandé pour les Captains est Spotter (recouvrement de coordination) ; pour les Engineers est Salvager (recouvrement de loot) ; pour les Spotters est Captain (recouvrement de timing) ; pour les Salvagers est Engineer (recouvrement de minerai). Les plongeurs qui essaient de jouer les quatre rôles équitablement ont tendance à sous-performer dans tous les slots — l’investissement en perks est trop profond pour être réparti sur quatre builds.

Comment lire l’impact des patches

Chaque patch remanie légèrement cette liste. Le wiki essaie de signaler chaque rebalance sur le tracker des mises à jour dans l’heure, donc consultez la page updates avant toute dépense importante de crédits. Les deux schémas à surveiller : (1) un foret se fait nerfer et l’option juste derrière devient le nouveau meta — généralement un foret mid-tier monte d’un tier ; (2) une bouteille se fait buff et la priorité d’amélioration bouge — généralement une bouteille B-tier passe A-tier pour un seul patch. Les deux schémas sont temporaires : le meta se stabilise en une semaine et le calcul de crédits revient au trio ci-dessus.

Erreurs fréquentes

L’erreur la plus fréquente est d’acheter le Cryo Helix Tank avant d’avoir les perks Pressure Stability pour l’accompagner. Le Cryo Helix étend votre temps d’air, mais si vous prenez des dégâts de pression dans les zones hadales, vous perdrez quand même connaissance — juste avec plus de marge avant de manquer d’oxygène. La deuxième erreur la plus fréquente est de sauter le Photon Flood Array en tant que Captain parce que le Salvaged Glowstick semble suffisant ; à Black Mound le cône étroit du Glowstick vous fait coincer par les entités. La troisième est de dépenser des crédits en rerolls de perks dans les dix premiers niveaux — chaque reroll est du crédit gaspillé parce que l’arbre de perks reset au niveau 15.

Ce qui vient après le trio

Une fois que vous avez le trio endgame, le wiki recommande de farmer les perks S-tier de la liste de tiers jusqu’au rang max, puis de pivoter vers soit un build Speedrun Salvager (pour les routes speedrun de Black Mound), soit un build Support Captain (pour la coordination en lobby public). La plupart des joueurs s’arrêtent au trio parce que l’investissement en perks au-delà du S-tier a des rendements décroissants. Le wiki le marque dans la liste de tiers avec une note de bas de page pour que vous voyiez d’un coup d’œil où le ratio crédit par impact chute.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la meilleure amélioration de début de partie ?

La bouteille Twin Reserve. Elle remplace la Salvaged Tank de 6 minutes par une bouteille de 12 minutes qui vous porte à travers Twilight Reef avec marge, et vous pouvez l'acheter pour moins de 800 crédits à la cale.

Je dois économiser pour le Cryo Helix Tank ou acheter d'abord les petites améliorations ?

Achetez d'abord les petites améliorations. Le Cryo Helix est la plus grosse amélioration individuelle mais il faut avoir les perks Pressure Stability en support — sans elles, vous perdez connaissance avec plus d'oxygène en réserve, ce qui est la pire façon de mourir.

Le Photon Flood Array vaut-il le coup pour un Salvager ?

Pas en début de partie. Les Salvagers peuvent garder le Salvaged Glowstick jusqu'à Black Mound ; le cône étroit du Glowstick suffit pour le solo, et les 800 crédits économisés financent le prochain rang de perk.

Comment savoir quand changer de rôle ?

Après le niveau 20 dans votre rôle principal, débloquez un deuxième rôle qui partage un recouvrement — les Captains prennent Spotter, les Engineers prennent Salvager, etc. Essayer de jouer les quatre à égalité sous-performe parce que l'investissement en perks est trop profond.

Les perks se réinitialisent-ils à chaque patch ?

Non, les perks persistent entre les patches. L'arbre de perks a été reworké en juillet 2026, mais le wiki suit chaque rebalance sur le tracker des mises à jour pour que vous puissiez ajuster votre build avant le prochain patch.