Saturation Diving Guide des entités des profondeurs
Chaque monstre dans chaque zone, avec le pattern sûr que chacun attend.
Cette page est le catalogue complet des entités pour Saturation Diving. Chaque monstre qui accroche à la vue, au son, au ping sonar ou à un seuil de pression est documenté ici avec la zone où il spawn, le déclencheur qui l’attire, et le pattern sûr que les plongeurs utilisent pour soit l’éviter, soit l’abattre. Associez ce guide au guide des zones pour savoir quelles entités spawn où, et à la page comment survivre pour la checklist panique qui gère les aggros surprises.
Comment fonctionne le système d’entités
Trois déclencheurs peuvent attirer une entité :
- Vue — aggro en ligne de vue à 60m. La plupart des entités de Twilight Reef se déclenchent à la vue.
- Son — sprinter, forer et les bulles de surface attirent l’aggro sonore jusqu’à 120m.
- Sonar — tirer le Pulse Array Mk III ou l’Echo Tracker du Spotter révèle les ombres des entités dans un rayon de 50m et peut enchaîner l’aggro si l’entité est déjà alertée.
La pression joue aussi un rôle : les entités des zones hadales sont passives en eau peu profonde et agressives en eau profonde, donc traverser le seuil de 3,5 atm en sprintant est la cause la plus fréquente de wipes. Le wiki suit chaque déclencheur d’aggro par entité ci-dessous.
Entités de Twilight Reef (niveaux 1 à 10)
Glow Squid
Une créature ambiante passive qui flotte à travers les algues de Twilight Reef et projette une lumière cyan autour du plongeur. N’accroche que si on la frappe. Le wiki la classe comme amicale — ne gâchez pas la batterie du Salvaged Glowstick dessus. Ne drop rien.
Brine Jelly
Une méduse semi-agressive qui dérive en profondeur. La toucher inflige 5 points de dégâts de coque par seconde. Accroche à la vue dans un rayon de 15m. Le pattern sûr : contournez le contour de la méduse, jamais à travers le cœur bioluminescent. Drop des fragments de minerai commun (8 crédits pièce).
Coral Lurker
Un prédateur de fond camouflé qui se cache dans les amas coralliens de Twilight Reef. Déclenché à la vue dans un rayon de 8m. Le pattern sûr : tenez le Salvaged Glowstick devant le plongeur et regardez la silhouette se détacher du décor. Drop un fragment de Reefwalker IV (50 crédits) la première fois que vous en tuez un par session.
Entités de Mid Ridge (niveaux 10 à 25)
Pressure Wraith
La rencontre phare de Mid Ridge. Le Pressure Wraith est invisible jusqu’à son aggro, puis il traverse les murs et attire les plongeurs vers lui. Déclencheur d’aggro : un ping sonar dans un rayon de 50m. Le pattern sûr : le Spotter ping le Wraith une fois pour le marquer, l’escouade reste hors du cercle de 25m, et le Captain appelle la remontée dans les 60 secondes après le premier ping. Le Wraith disparaît quand l’escouade remonte. Drop des tickets d’accès à Black Mound (200 crédits pièce) au premier kill de la session.
Maw Crawler
Une créature agressive à plusieurs pattes qui patrouille les clusters de conduites de Mid Ridge. Déclenché à la vue dans un rayon de 30m. Le pattern sûr : l’Engineer garde le Hydraulic Core-Bit prêt et le Spotter marque le chemin de patrouille du Maw Crawler avec des balises. L’escouade remonte quand la patrouille du Maw Crawler croise leur node. Drop du minerai mid-tier (30 crédits par cluster).
Lure Eel
Un poisson passif qui émet une lueur bioluminescente pour attirer les plongeurs, puis attaque quand ils touchent la lueur. Déclencheur d’aggro : proximité de la lueur à 4m. Le pattern sûr : ne chase pas la lueur ; à la place, le Salvager flanque la lueur par derrière en utilisant la marge d’air prolongée de la Twin Reserve. Drop du minerai rare (75 crédits pièce).
Entités de Black Mound (niveaux 25+)
Hadal Pull
Le boss de Black Mound. Le Hadal Pull est une entité stationnaire au fond de la tranchée hadale qui attire chaque plongeur vers lui avec une force croissante. Déclencheur d’aggro : un plongeur dépasse 4,2 atm (le plafond de pression du Triton Mark VII). Le pattern sûr : le Captain gare le sous-marin sur le bord de la tranchée, l’Engineer dépose des charges de réparation sur le bord pour contrer la traction, et l’escouade exploite les clusters de conduites en fenêtres de 90 secondes avant de remonter. Drop le blueprint du Triton Mark VII (1 500 crédits) au premier kill de la session.
Abyssal Stalker
Un prédateur qui patrouille l’anneau extérieur de Black Mound. Déclencheur d’aggro : vue à 40m ou son à 80m. Le pattern sûr : le Salvager porte le Triton Mark VII et utilise les perks Pressure Resistance pour survivre à un aggro unique, le Spotter marque le chemin de patrouille avec des balises, et l’escouade remonte quand la patrouille du Stalker croise leur conduite. Drop du minerai rare (100 crédits par cluster).
Void Siren
Une sirène qui émerge de la tranchée hadale de Black Mound quand plus de quatre plongeurs sont submergés en même temps. Déclencheur d’aggro : taille d’escouade supérieure à quatre. Le pattern sûr : séparez-vous en deux escouades de trois, chacune avec son propre sous-marin. Drop la clé de conteneur de salvage rare (500 crédits) au premier kill de la session.
Entités d’Abyssal Hollow (niveaux 40+, endgame)
Maw Lord
Le boss d’Abyssal Hollow. Le Maw Lord est une rencontre multi-phase avec trois étapes : patrouille passive, aggro à la vue, et enrage à 25% de coque. Déclencheur d’aggro : un plongeur dépasse 5,0 atm. Le pattern sûr : escouade complète des quatre rôles avec tous les perks maxés, le Captain tient la Checklist Panique prête, et l’escouade s’engage pour les 5 minutes complètes de la rencontre. Drop le token d’amélioration du Triton Mark VII (2 500 crédits) au premier kill de la session.
Hollow Wraith
Une version plus rapide et plus dure du Pressure Wraith qui patrouille les couloirs d’Hollow. Déclencheur d’aggro : ping sonar dans un rayon de 70m. Le pattern sûr : le Spotter utilise l’Echo Tracker à portée maximale, marque le Wraith sans l’alerter, et l’escouade évite le couloir marqué pour le reste du run. Ne drop rien — les Hollow Wraiths sont purement un danger environnemental.
Comment lire les patterns d’entité
Chaque pattern d’entité suit le même modèle : déclencheur (ce qui accroche l’aggro), pattern sûr (comment éviter ou tuer), drops (ce que vous obtenez en le tuant). Le wiki suit ces trois colonnes et les rafraîchit sous 24 heures après chaque patch. Deux schémas à surveiller :
- Une entité hadale se fait buff et le pattern sûr casse — généralement une rencontre B-tier passe en difficulté A-tier et l’escouade a besoin d’un reset complet des perks pour la clear.
- Une nouvelle entité spawn dans une zone peu profonde — généralement le développeur l’ajoute comme rencontre d’événement et le wiki la signale sur le tracker des mises à jour dans l’heure.
Erreurs fréquentes
- Sprinter dans les zones hadales — la cause la plus fréquente de wipes. Le Hadal Pull accroche sur n’importe quel sprint à 4,2 atm. Marchez, ne sprintez pas.
- Pinger le Wraith deux fois de suite — le Pressure Wraith enchaîne l’aggro sur les pings répétés. Ping une fois, puis remontez.
- Chasser les Lure Eels — la lueur du Lure Eel est un piège. Minez le cluster à côté, pas la lueur elle-même.
Comment signaler une nouvelle entité
Si vous rencontrez une entité qui n’est pas documentée ici, ouvrez un thread sur le canal #content du Discord du wiki avec le nom de l’entité, la zone, le déclencheur d’aggro, et une capture d’écran si possible. Le wiki maintient un Trello public où les nouvelles entités sont votées avant d’être ajoutées à ce catalogue. Les signalements sans captures d’écran ne sont généralement pas actionnables, donc incluez une capture dès que vous le pouvez.
Pourquoi le catalogue du wiki existe
La plupart des plongeurs apprennent les patterns d’entité à la dure : en mourant. Ce catalogue est la tentative du wiki d’aplanir cette courbe d’apprentissage pour que vous puissiez planifier la composition de votre escouade, votre loadout de perks et votre timing de remontée avant le premier wipe. L’équipe du wiki maintient cette page en parallèle du guide des zones et de la checklist comment survivre pour que vous puissiez croiser n’importe quelle entité avec la zone où elle spawn et les tactiques de survie qui s’appliquent.
Questions fréquentes
Des réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle est l'entité la plus dangereuse de Saturation Diving ?
Le Maw Lord dans Abyssal Hollow. C'est une rencontre en trois phases qui requiert une escouade complète des quatre rôles avec tous les perks maxés, et toute erreur en phase deux enchaîne un enrage en phase trois. La plupart des wipes surviennent dans les 60 premières secondes de la phase d'enrage.
Les plongeurs solo peuvent-ils clear les zones hadales ?
Techniquement oui, mais le Hadal Pull attire les plongeurs solo dans la tranchée en moins de 30 secondes. Le jeu solo en zone hadale se limite au farm de crédits sur le peu profond Twilight Reef. Venez avec une escouade complète pour tout run Black Mound ou Abyssal Hollow.
Comment détecter une entité invisible comme le Pressure Wraith ?
Utilisez l'Echo Tracker du Spotter au niveau 30 ou plus. L'Echo Tracker révèle les ombres des entités dans un rayon de 70m, ce qui laisse assez de temps pour remonter avant que le Wraith accroche. Marquez le Wraith sans le pinger — les pings enchaînent l'aggro.
Les entités respawnent-elles pendant un run ?
Oui, mais avec un long cooldown. Le Pressure Wraith respawn toutes les 4 minutes, le Maw Crawler toutes les 6 minutes, et le Hadal Pull toutes les 8 minutes. Le wiki suit le timer de respawn par entité sur le tracker des mises à jour pour que vous puissiez planifier votre timing de remontée autour.
Y a-t-il des entités dans les serveurs privés ?
Oui, mais en densité réduite. Les serveurs privés spawnent environ 60% du nombre d'entités des serveurs publics, ce qui en fait le choix recommandé pour les nouveaux plongeurs qui apprennent les patterns. Le wiki teste les nouveaux patterns en serveurs privés avant de les publier sur le wiki.