Saturation Diving Comment survivre
Toutes les règles de survie à intégrer avant de vous aventurer au-delà de Twilight Reef.
Saturation Diving tourne autour d’une seule question : pouvez-vous revenir au sous-marin avec plus de minerai qu’au départ ? Le jeu n’offre ni jeton de résurrection, ni seconde chance, ni réanimation à la mort. Perdez votre oxygène et vous sombrez dans l’inconscience ; provoquez l’agro d’une entité et vous risquez de perdre tout ce que vous avez foré dans la plongée. Ce guide condense les règles de survie qui séparent les plongeurs qui font des bénéfices réguliers de ceux qui réinitialisent à vide plongée après plongée.
Les calculs d’oxygène
Chaque plongée démarre avec une bouteille pleine. Le débit de consommation dépend de quatre facteurs :
- La profondeur — la pression augmente la consommation d’environ 4 % tous les 100 m sous le niveau de la mer.
- Le sprint — sprinter double la consommation pendant la durée de la ruée.
- Les dégâts — les attaques d’entité font grimper la consommation de +20 % pendant les 3 secondes qui suivent l’impact.
- L’usage du foret — forer un filon ajoute +15 % de consommation tant que le foret reste actif.
Le calcul à intégrer d’instinct : à la profondeur de Twilight Reef (0–200 m), une Standard Tank vous offre environ 9 minutes de plongée au total, dont 2 minutes de sprint et 90 secondes de forage. Planifiez votre première remontée avec 60 % d’oxygène restant — cela vous laisse une marge pour le trajet retour, même si vous prenez un coup sur le chemin. La règle des 60 % peut sembler trop prudente au début, mais c’est précisément ce qui distingue les plongeurs qui remontent avec du profit de ceux qui sombrent dans l’inconscience au fond. Une fois la règle ancrée, elle devient naturelle : vous voyez 60 % sur la jauge, et c’est votre signal de retour indépendamment de ce qui se trouve devant vous.
Comportement des entités
Les entités apparaissent par vagues et réagissent au son, à la lumière et aux pings sonar. Les trois règles ci-dessous ne se négocient pas :
- Ne sprintez jamais à l’intérieur d’un groupe de tuyaux. Le sprint émet une signature sonore qui attire les entités depuis le biome suivant. Avancez pas, foragez, repartez.
- Limitez votre lampe à 30 % d’intensité de faisceau dans Abyssal Hollow. Au-delà, vous êtes un phare qui attire le guetteur hadal depuis l’autre bout de la zone.
- Les pings sonar ont une traîne sonore de 5 secondes. Si vous pingez et qu’aucune entité ne bouge dans les 5 secondes, vous pouvez forer en sécurité. Si elle bouge vers vous, abandonnez la plongée.
La vidéo ci-dessous illustre une rencontre en zone hadale et le schéma de fuite recommandé. Notez comment le plongeur coupe lumière et son dès qu’il réalise que l’entité se rapproche — c’est la différence entre une réinitialisation propre et une sauvegarde perdue.
La checklist de panique
Imprimez-la ou mémorisez-la. Quand tout part en vrille, déroulez-la de haut en bas.
- Coupez la puissance de la lampe. Passez sur le réglage le plus faible.
- Arrêtez de sprinter. Repassez à la marche.
- Pingez le sonar une fois. Confirmez la position de l’entité par rapport à l’équipe.
- Déplacez-vous latéralement. Ne fuyez pas tout droit — les entités sont plus rapides en ligne droite. Pas chassés vers le couvert.
- Rassemblez-vous au groupe de tuyaux le plus proche. Les tuyaux coupent la ligne de mire et réinitialisent l’agro.
- Si l’oxygène est sous 30 % : abandonnez. Remontez immédiatement, même s’il faut laisser du minerai derrière vous. L’inconscience coûte plus cher que le minerai d’une seule plongée.
Comment échapper à une entité
Si une entité vous a verrouillé :
- Cachez-vous dans une caisse de récupération. Les caisses fermées rompent l’agro. Le rôle Salvager peut les ouvrir ; les autres rôles ont besoin d’un coéquipier. C’est d’ailleurs la meilleure raison de jouer Salvager — vous pouvez littéralement ouvrir la porte de la sortie.
- Lâchez du minerai. Le minerai dans votre inventaire émet une faible signature thermique. Déposez une pile comme leurre — l’entité la préfère à vous pendant environ 10 secondes, ce qui suffit à briser la ligne de vue.
- Passez par un tuyau. Les tuyaux sont sombres et bruyants. Les entités suivent rarement un plongeur à l’intérieur, parce que l’eau y est trop agitée pour qu’elles se calent sur une cible.
- Utilisez le ping d’urgence du Captain. Le Captain peut pinguer la position de tous les plongeurs pour son équipe, au coût unique de 50 crédits. C’est le signal de ralliement ultime — utilisez-le uniquement quand la panique a gagné toute l’équipe.
Fabrication du recycleur
Au niveau de rôle 5, chaque plongeur apprend la recette du Field Rebreather. Matériaux : 4 unités de minerai commun, 2 fils de récupération, 1 algue bioluminescente. Les Field Rebreathers ajoutent +4 minutes d’oxygène à la consommation, et ils s’empilent jusqu’à trois par emplacement d’inventaire.
Stockez-en deux avant chaque course sur Black Mound. La différence entre une course hadale rentable et une course hadale qui finit en inconscience tient presque toujours à votre capacité à avoir pensé à emporter des Rebreathers. Beaucoup de plongeurs expérimentés en préparent six avant une session hadale — deux par plongeur, plus un jeu de secours en cas de队友 lent à rejoindre la surface.
Erreurs fréquentes
- Forer avec une demi-bouteille. Les nouveaux plongeurs s’accrochent trop souvent à un dernier groupe de tuyaux et remontent avec 5 % d’oxygène. Ancrez la règle de la demi-bouteille dans votre mémoire ; elle évitera plus de wipe que n’importe quelle amélioration d’équipement.
- Faire Black Mound en solo. Le boss hadal exige quatre plongeurs. Le faire en solo est techniquement possible, mais l’économie ne passe pas. La manque d’un队友 signifie que vous n’avez ni sonar ni rebreathers partagés, et c’est un raccourci vers la mort.
- Faire confiance au script d’auto-extraction à Abyssal Hollow. L’auto-extraction ne respecte pas la checklist de panique. Désactivez-le avant toute plongée en zone profonde.
- Oublier le temps de recharge du ping Captain. Le ping d’urgence dispose d’un cooldown de 90 secondes. Utilisez-le une seule fois, puis appuyez-vous sur les pings sonar classiques.
Couplage avec les outils
- Utilisez le Chronomètre respiratoire pour chronométrer vos tentatives de remontée.
- Planifiez l’entrée en zone avec le Calculateur de profondeur de plongée.
Pour un passage en revue de l’équipement qui rend la survie plus facile, sautez vers la Tier list d’équipement.
Adapter la checklist à votre rôle
La checklist de panique fonctionne pour tous les rôles, mais chaque rôle a un détail à connaître. Le Captain doit garder un œil sur la jauge d’oxygène de toute l’équipe et déclencher le ping d’urgence au bon moment — pas trop tôt, sinon il gaspille le cooldown ; pas trop tard, sinon l’équipe est déjà dispersée. L’Engineer, lui, doit économiser ses charges de réparation pour pouvoir garder le sonar et les lumières en route pendant la phase critique. Le Spotter se concentre sur le sonar et doit marquer la cible à la lampe pour aider le reste de l’équipe à se positionner. Le Salvager, enfin, est souvent le dernier à rentrer : il doit évaluer en permanence s’il a le temps de finir une caisse d’épave ou s’il faut remonter immédiatement. Cette spécialisation par rôle explique pourquoi le wiki recommande la checklist en complément d’une lecture des fiches rôles : les deux ensemble donnent un réflexe complet plutôt qu’une réponse générique.
Ce qu’il faut retenir après cinq plongées
Après cinq plongées, les règles de survie doivent devenir des réflexes, pas des étapes que vous récitez. Vous commencez à voir 60 % d’oxygène et votre corps amorce automatiquement la remontée. Vous voyez un groupe de tuyaux serré et vous ralentissez le pas sans y penser. Vous entendez la traîne sonore d’un ping et vous comptez intérieurement les cinq secondes. Cette internalisation est ce qui distingue un plongeur qui fait des bénéfices d’un plongeur qui réinitialise à vide. Le wiki considère que c’est aussi le signe que vous êtes prêt à passer à la zone suivante : Mid Ridge pour le confort, Abyssal Hollow pour le défi, Black Mound pour la gloire.
Questions fréquentes
Des réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle est la zone la plus sûre pour apprendre ?
Twilight Reef. Les entités y sont passives tant que vous ne sprintez pas à l'intérieur des groupes de tuyaux. Les retours vers la surface sont courts. Le minerai y est abondant mais de bas tier. Vous ne perdrez pas grand-chose si vous sombrez en inconscience ici.
Comment savoir si une entité m'a repéré ?
Votre sonar se mettra à pulser avec un surlignage rouge sur l'icône de l'entité. Si vous n'avez pas de sonar équipé, tendez l'oreille vers le grondement sourd qui monte pendant 3 secondes — c'est le signal d'agro.
Puis-je réanimer un autre plongeur tombé en inconscience ?
Non. Dans la bêta actuelle, l'inconscience est une perte sèche. Le plongeur inconscient respawn au sous-marin et perd le minerai qu'il transportait.
Les Field Rebreathers persistent-ils à travers les wipes ?
Non. Les wipes bêta suppriment tous les consommables craftés. Stockez vos Rebreathers dans le casier du sous-marin avant toute fenêtre de wipe annoncée.